Похожее видео
00:00 Введение Приветствие и начало исследования приложения Vulkan Ray Tracing Basic. Упоминание о старой и новой версиях алгоритма. 01:14 Требования к установке Необходимость установки Vulkan API и примеров на компьютере с Windows и поддерживающим Vulkan графическим процессором. Важность поддержки трассировки лучей графическим процессором. 02:24 Сравнение старого и нового сценариев Анализ различий в создании команд между старым и новым сценариями. В старом сценарии нет активной перезаписи командного буфера в новом буфер команд записывается для каждого кадра. 05:20 Анализ длительности кадра Объяснение пробелов в данных из-за перемещения окна приложения. Сравнение длительности кадров для старого и нового сценариев. 11:04 Операции с памятью Обсуждение когерентной видимости и операций с памятью. Различия в использовании командного буфера между сценариями. 14:26 Накладные расходы и потоки Объяснение накладных расходов связанных с приложением NVIDIA In-Systems. Подсчёт количества потоков работы. 18:09 Заключение,
Похожее видео