Похожее видео
00:00 Введение в барицентрические координаты Упоминание о предыдущем видео о барицентрических координатах. Объяснение роли весов в определении попадания в треугольник. 01:05 Хитовый шейдер и его атрибуты Объяснение работы хитового шейдера в алгоритме трассировки лучей. Описание хитового атрибута как внешнего вектора. Графический процессор предоставляет доступ к весам через переменную attributes. 02:26 Геометрия VK и структура ускорения Объяснение использования геометрии VK типа triangles KHR. Различие между структурой ускорения нижнего и верхнего уровня. Доступ к барицентрическим весам через флаг треугольников типа KHR. 03:46 Вычисление барицентрических координат Получение весов через переменную attributes. Вычисление барицентрических координат X Y и Z. Правило что все три веса должны быть равны единице. 05:27 Применение барицентрических координат в шейдере Введение барицентрических координат в шейдер. Возможность вычислений с использованием барицентрических координат. Вершины треугольника как барицентрические координаты. 06:24 Заключение и рекомендации Упоминание о серии видео Трассировка лучей. Рекомендации по учебным пособиям и требованиям к оборудованию. Необходимость графического процессора с поддержкой Vulcan и трассировки лучей. Благодарность за просмотр и пожелание хорошего дня.,
Похожее видео