Похожее видео
00:01 Введение и проблема компиляции шейдера Приветствие и начало программы CUDA Education. Обсуждение проблемы компиляции шейдера any hit с расширением .R A H I T. Проблема с обновлением шейдера Эдди Хитча: скрипт игнорирует файл из-за другого расширения. 01:25 Роль файла spare V Объяснение что файл spare V используется графическим процессором для выполнения инструкций шейдера. Необходимость компиляции шейдеров в формат spare V для работы скрипта. Без обновления файла spare V изменения в сценарии не будут видны. 02:12 Решение проблемы Автор разобрался в проблеме и обновил скрипт для автоматического обновления при внесении изменений в файл .R A H I T. Несмотря на обновление файла spare V скрипт не распознаёт шейдер для любого попадания. 04:48 Преимущества обновлённого скрипта Скрипт теперь компилирует файл целиком что ускоряет процесс. Упоминание о преимуществах курсов по CUDA для обучения компьютерной графике особенно Vulkan. 05:43 Требования для запуска примеров Необходимость компьютера с Windows и графического процессора с поддержкой Vulkan и трассировки лучей. Примеры требуют оборудования с поддержкой трассировки лучей для запуска. 06:41 Тестирование прозрачности очков Демонстрация алгоритма трассировки лучей для GLTF и объекта шлема. Изменение порога прозрачности очков: при альфа-значении ниже порога пересечение игнорируется. Влияние порога на прозрачность очков: повышение порога позволяет видеть изображение сквозь очки понижение делает очки непрозрачными. 09:24 Заключение Подчёркивание важности правильного выбора пороговых значений для прозрачности очков. Объяснение что разные части очков имеют разные пороговые значения в зависимости от направления луча. 10:19 Компиляция шейдеров Необходимо скомпилировать шейдеры. Запуск процесса и анализ результатов. Перезагрузка мышления и возвращение к исходному вопросу. 11:04 Изменение параметров Изменение параметра на 1.8 и перекомпиляция шейдера. Наблюдение за изменениями в отображении. 12:55 Эксперименты с шейдером any hit Эксперименты с шейдером any hit. Сравнение результатов с исходным вариантом. Попытка понять влияние параметра color.a. 15:12 Альфа-тестирование текстуры Объяснение работы шейдера any hit. Игнорирование пересечений при альфа-значении ниже порогового значения. Важность математики в программировании. 18:02 Завершение экспериментов Перекомпиляция файла для проверки изменений. Подтверждение корректности работы шейдера. 19:27 Итоги и рекомендации Подведение итогов: альфа-тестирование текстуры и имитация прозрачности. Объяснение поведения луча при пересечении сцены. Рекомендации по использованию курса Coda Education. 21:21 Заключение Призыв подписаться и делиться контентом. Благодарность за просмотр.,
Похожее видео