091 Vulganian API_ Трассировка лучей 16.3 - Текстура УФ-координаты и цвет

091 Vulganian API_ Трассировка лучей 16.3 - Текстура УФ-координаты и цвет

Видео: 091 Vulganian API_ Трассировка лучей 16.3 - Текстура УФ-координаты и цвет

RuTube

Ленинский Букварь

Опубликовано: 18.05.2026 | Продолжительность: 00:24:06

00:00 Введение в CUDA Education Приветствие и начало исследования алгоритма трассировки лучей GLTF script. Фокус на размещении текстур и индексе текстуры. 00:59 Обзор модели GLTF Демонстрация модели шлема GLTF. Внимание к размещению текстур на ремешках и защитных очках. 01:34 Понятие ультрафиолетовых координат Объяснение ультрафиолетовых координат как преобразования двумерного объекта в трёхмерный. Аналогия с картой земного шара на листе бумаги. 03:04 Работа с ультрафиолетовыми координатами Использование ультрафиолетовых координат для расчёта текстуры и цвета. Пример с переменной UV и её влиянием на текстуру. 05:42 Проблемы с текстурами Наблюдение за изменениями в текстурах при манипуляциях с UV. Неправильное отображение текстур на объекте. 07:05 Влияние на цвет Обсуждение важности понимания текстур для реализма в компьютерной графике. Влияние ультрафиолетовых координат на цвет. 08:49 Значение попадания Объяснение значения попадания полученного из Raygen. Роль шейдера hit shader в обработке попадания. 13:04 Принудительное изменение цвета Принудительное изменение цвета для каждого пикселя в сцене. Применение однородного цвета к пикселям представляющим попадание. 14:40 Работа с индексами текстур Подсчёт количества текстур и их индексов. Влияние индексов на отображение текстур. 16:43 Заключение Подведение итогов по работе с индексами текстур. Важность правильного подсчёта индексов для корректного отображения текстур. 17:26 Применение цвета и текстур Обсуждение применения цвета и цветовой карты в трёхмерном пространстве. Объяснение работы с ультрафиолетовым излучением и базовым индексом цвета. 17:58 Массивы текстур Текстуры представлены как массив данных в файле. Пример с файлом GLTF и перебором доступных текстур. 19:27 Базовый индекс текстуры Введение в базовый индекс текстуры и координаты УФ-излучения. Важность ведения домашнего хозяйства в программировании. 20:26 Сложность работы с GLTF Подчёркивание сложности работы с GLTF и множества движущихся частей. Упоминание о работе Саши Виллемса по упрощению работы с GLTF. 21:53 Значение попадания Объяснение значения попадания как того что возвращается глазам. Требования к графическому процессору для запуска примеров. 22:49 CUDA Education Призыв к поддержке канала и обучению. Подчёркивание важности времени для обучения. Обещание помощи даже без опыта в программировании. 23:46 Заключение,

#

Категория видео: Обучение