Похожее видео
Привет всем кто любит трёхмерное искусство! В этом видео я приглашаю вас окунуться в увлекательный процесс создания реалистичной головы персонажа с самого начала от простой базовой формы до полностью детализированного и освещённого 3D-портрета. Мы начинаем с работы в ZBrush где поэтапно создаётся объём лица прорабатываются анатомические особенности добавляются мимические детали и всё то что делает персонажа живым и индивидуальным. Метод скульпинга позволяет добиться невероятной глубины и реализма будь то морщинки текстура кожи или форма носа и глаз. После того как модель будет готова мы переходим к важному этапу рендерингу в Marmoset Toolbag . Здесь вы увидите как правильно настроить освещение материалы и камеру чтобы максимально выгодно подать вашу работу. Именно Marmoset позволяет создать финальную презентацию модели так как будто она уже используется в игре или шоуриле. Что внутри: Создание 3D-головы с нуля Работа с динамической топологией в ZBrush Проработка мелких деталей: кожа поры волосы брови и многое другое Подготовка модели к рендеру Настройка материалов и освещения в Marmoset Toolbag Финальная презентация работы Если вы хотите узнать как создается профессиональный 3D-персонаж какие техники использует художник в работе или просто получить удовольствие от процесса обязательно посмотрите это видео! Подписывайтесь на канал ставьте лайк и не забудьте включить колонки процесс заснят с расслабляющим саундтреком который идеально сочетается с творчеством. Подписывайтесь на канал Управляемый хаос,
Похожее видео