Создаём эпических персонажей для MMORPG в Character Creator 5 пайплайн TrueMotion Studio!

Создаём эпических персонажей для MMORPG в Character Creator 5  пайплайн TrueMotion Studio!

Видео: Создаём эпических персонажей для MMORPG в Character Creator 5 пайплайн TrueMotion Studio!

RuTube

Управляемый хаос

Опубликовано: 14.04.2026 | Продолжительность: 00:03:37

Мечтаете запустить собственную фэнтези-вселенную но не знаете как эффективно создать сотни уникальных живых персонажей? Студия TrueMotion делится закулисьем разработки своей амбициозной MMORPG Ragefall и показывает как Character Creator 5 стал ключевым инструментом для быстрого создания выразительных анимационно-готовых героев! Ключевые инсайты и возможности: Дизайн лиц в CC5: как создавать уникальные выразительные лица для каждого персонажа от героя до НПЦ Детализация одежды в ZBrush текстурирование в Substance Painter: от концепта до PBR-материалов Модульные ассеты в 3ds Max: шлемы оружие аксессуары и кастомизируемые транспортные средства Построение мира в Unreal Engine: ручная проработка окружения за два года разработки Кинематографичный сторителлинг: интеграция Maya и Unreal для эпических кат-сцен Геймплей-системы: разрушаемые транспортные средства мультиплеерный комбат и сетевая синхронизация Структура видео: 00:00 Введение мир MMORPG Ragefall 00:25 От концепта к 3D: первоначальный дизайн персонажа 01:40 Character Creator 5: создание выразительных лиц 03:15 ZBrush Substance Painter: детализация одежды и текстур 04:50 3ds Max: моделирование транспорта оружия и аксессуаров 06:30 Unreal Engine: построение окружения и мира 08:00 Maya Unreal: кинематографичный сторителлинг 09:40 Разработка в Unreal: геймплей-системы 11:20 Вертикальный срез Ragefall и планы на будущее Частые вопросы: В: Как TrueMotion создавала лица персонажей для Ragefall? О: Использовали Character Creator 5 для дизайна уникальных реалистичных лиц каждого героя и НПЦ. В: Какие инструменты применялись для одежды и текстур? О: ZBrush для скульптинга деталей костюмов Substance Painter для генерации высококачественных текстур. В: Какой софт отвечал за окружение и геймплей? О: Unreal Engine центральный инструмент для построения мира и реализации ключевых систем: разрушаемые объекты мультиплеер комбат. Использованный софт: Character Creator 5 Unreal Engine ZBrush Substance Painter 3ds Max Maya Автор: TrueMotion Studio MMORPG это не просто игра. Это мир в котором живут истории. И теперь вы знаете как создать его эффективно масштабируемо и с душой. Следите за разработкой Ragefall и работами TrueMotion Studio для вдохновения! Подписывайтесь на канал Управляемый хаос,

#

Категория видео: Обучение

М.Я. Цвиллинг
Смотреть
Channel42277608
  2026-04-18 в 18:42:17
прыжки
Смотреть
🌙 луна Рысь 🌙
  2026-04-18 в 18:49:08
Буква  К заглавная
Смотреть
Школа 1 - 4
  2026-04-18 в 18:53:53
ЩЖ. Обзор коротких видео (АИТ)
Смотреть
Профессор В.Изранов
  2026-04-18 в 18:42:49
53070.mp4
Смотреть
Zaraza
  2026-04-18 в 18:56:45
Интуиция. #цветыжизни
Смотреть
Никита Буреев
  2026-04-18 в 18:50:20