Похожее видео
Игровой процесс The Legend of Zelda: Ocarina of Time это фэнтезийная приключенческая игра действия которой происходят в обширных локациях на территории вымышленного королевства Хайрул. Игрок в режиме от третьего лица управляет главным игровым персонажем серии по имени Линк который перемещается в трёхмерном мире. В основном он использует меч и щит но может использовать и другое оружие например метательное в том числе бомбы и свои магические способности. В системе управления присутствуют автоматическая система наведения получившая название Z-targeting и контекстно-зависимые действия. Благодаря первому при нажатии на кнопку камера следует за целью и Линк постоянно находится лицом к противнику. Метательное оружие автоматически направляется на цель что освобождает игрока от необходимости вести прицеливание вручную. Эта система в дальнейшем ставшая известной как захват цели и считающаяся ныне стандартом для современных игр жанра впервые появилась именно в Ocarina of Time. Контекстно-зависимые действия позволили разработчикам назначать несколько задач на одну кнопку что упростило управление. Экранный дисплей показывает при этом что произойдёт при нажатии кнопки и изменяется в зависимости от действий Линка. Например одна кнопка одновременно позволяет персонажу толкать ящик и даёт возможность залезть на него если толкнуть аналоговый стик в его сторону. Эта система также считается стандартной для всех игр жанра однако на момент выхода Ocarina of Time такого ещё никто не видел. Другими нововведениями игры стали система смены дня и ночи которая влияла на геймплей а также упор на исследование большого трёхмерного открытого мира и существенное количество побочных заданий. Годы спустя это будет реализовываться повсеместно однако до выхода Ocarina of Time в 1998 году ничего подобного в истории видеоигр ещё не делали по крайней мере в таком количестве и качестве как это было сделано в проекте Nintendo. Первые часы игры представляют собой фактическое обучение основам игрового процесса для новых игроков в ходе которого их обучают взаимодействию с интерфейсом а также использованию приёмов и игровых действий и навигации в игровом мире. Игровой баланс выкручен в сторону более высокой сложности нежели это бывает в играх в среднем. Это связано с тем что игра по сути была переходным мостом между старой и новой боевыми системами как и мостом между двухмерными и трёхмерными играми. По ходу прохождения Линк под руководством игрока увеличивает силу своей атаки и разучивает новые способности собирая предметы и оружие в подземельях и на поверхности. Ocarina of Time содержит несколько дополнительных квестов и второстепенных задач выполнение которых опционально и не влияет на прохождение всей игры. Успешно выполненный дополнительный квест даёт Линку возможность использовать новый вид оружия или новую способность. Например в одном из таких мини-приключений Линк обменивает имеющиеся у него предметы которыми он сам не умеет пользоваться на другие. Если игрок правильно выполнит последовательность из десяти обменов Линк получит двуручный меч Биггорон Biggoron Sword самый сильный клинок в игре. В другом квесте персонаж может найти лошадь Эпону которая позволит ему передвигаться быстрее однако верхом Линк будет ограничен в использовании стрел. Помимо этого персонаж должен получить в дополнение к полученному в начале игры изумруду ещё два камня сапфир и рубин путём победы над двумя крупными боссами в подземельях. На начальном этапе игры Линк получает окарину духовой инструмент который позже меняет на Окарину времени. На протяжении всей игры персонаж и игрок разучивают 12 мелодий для этого инструмента которые позволяют им решать музыкальные головоломки и перемещаться во времени и пространстве. Окарина времени также нужна для того чтобы добраться до Высшего меча Master Sword в Храме времени The Temple of Time. Когда Линк использует клинок он перемещается на 7 лет в будущее и становится взрослым. Маленький и взрослый Линки обладают разными способностями. Например только взрослый персонаж может использовать Лук фей Fairy Bow и только маленький Линк может пробраться в узкие лазы. Используя меч главный герой способен свободно перемещаться между двумя периодами времени а играя на Окарине времени Песню Солнца Линк в состоянии превращать день в ночь и наоборот. После получения меча Линк должен собрать шесть медальонов с помощью которых он сможет одолеть своего главного противника Ганондорфа. Доцент Эндрю Латем назвал эту систему большим шагом вперёд для франшизы и фактическим ключом игры который открыл для игрока много новых возможностей и совершенно необычный и неожиданный игровой процесс и по аналогии с A Link to the Past позволил ему оказаться в двух разных мирах принципиально влияя на геймплей и интертекстуальность повествования. ngc gcn thelegendofzeldaocarinaoftimengc retrogames nintendo nintendogamecube retrogame thelegendofzeldaocarinaoftime thelegendofzelda,
Похожее видео