Похожее видео
Седьмой выпуск ответов на вопросы по программе ZBrush. Присоединяйтесь к прямому эфиру и задавайте ваши вопросы в чате! 00:00:00 Вступление 00:02:58 Как пользоваться Spotlight в Zbrush ? И как настроить Hotkeys Вопрос от Юлии Перевозниковой 00:22:52 Где можно задавать вопросы для стрима?Вопрос от dogofrog 00:24:38 Как нарезать геометрию SplitToParts особенности TrimCurve KnifeCurve SelectRect Вопрос от Dtg_Sdf 00:51:19 Настройка ImmBrush для динамического изменения кривой Interpolate Вопрос от Георгия Филиппова 01:15:18 Отличия моделирования под Dynamash и Subdivision Вопрос от Boris 01:32:14 Способы создания орнамента на поверхности кистями IMM Curve Chisel Standard Вопрос от tima 01:50:55 Как создать кастомную панель с опциями? CustomUI Вопрос от SevdaSabirova 02:07:40 Есть ли шанс людям после 30 лет начать с нуля и добиться высот в 3d Вопрос от nicoawhite 02:19:31 Планируется ли курс по Environment для UE5 ? Вопрос от Poly_Planet_Print 02:23:59 Кисть MoveTopological и её настройка в Zbrush 2024 Вопрос от Dtg_Sdf 02:29:50 Где найти опции zero ZXY? Macros Вопрос от lonerloler6096 02:31:55 Дополнение про настройку кистей Вопрос от Dtg_Sdf 02:36:33 Про кисть GIO_Brush 02:40:51 Про Мастерскую 02:44:32 Настройка одинаковых функций в разных кистях CurveTubeSnap и CurveTube 02:48:37 Можно ли сделать ZRemesh на отдельную PolyGroup ? CurveBridge SculptrisPro Вопрос от СвятославЧулошников 02:59:18 Как выдавить буквы из поверхности с плавным переходом в основную массу сохранив острую кромку самих букв? BrushAlpha Inflate Вопрос от Dmitry2184 03:08:08 Как создать PolyGroup по границам Crease ? ZModeler Вопрос от YanBolik Shperling 03:18:24 Какой есть удобный способ работать с точными размерами объектов в Zbrush ? Вопрос от m.fomenko 03:23:27 Создание паттернов с помощью топологии Topology Patterns ZModeler ZRemesh MicroPoly 03:43:25 Transpose для измерения размеров Комментарий m.fomenko 03:45:28 Про квады и чистую топологию для моделирования под дисплейсмент Topology Quads Displacement Комментарий от forestlong1 03:52:43 Про выбор приоритетов детализации в своих работах Комментарий от Dawin4e 03:58:12 Выводы Мои видеокурсы: STUDIO PIPELINE FOR 3D CHARACTER ARTIST. Курс INDUSTRY ENTRY FOR 3D ARTIST СТИЛИЗОВАННЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ИГРОВОГО ОКРУЖЕНИЯ - Базовый недорогой курс для получения всех необходимых знаний о 3D в рамках игровой индустрии для того чтобы начать свою карьеру в играх. Поможет быстро собрать приличное портфолио из 20 работ демонстрирующих все необходимые технические и художественные навыки: Бесплатный первый урок доступен на ютубе: VEGETATION CRASH COURSE. STYLIZED KEG HAMMER. Новый Мини курс по Hand-Paint в стиле Warhammer Online в Substance Painter - Skill Space - Patreon - Автор курсов и их единственный дистрибьютер - Данил Купцов. Все совпадения контента курсов с именами других авторов и других продавцов - трэш. _________________________________ ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ: Telegram-канал KuptsovGameDev Telegram-чат участников комьюнити KuptsovGameDev Artstation KuptsovGameDev ПОДДЕРЖИТЕ НАС: Boosty Patreon ,
Похожее видео