Видео: Ui
Подборка новых видео на тему Ui на сегодня 21 April 2026 года
Все вы помните знаменитую песню Loli Requiem! И вот, от автора оригинальной песни вышло продолжение! Но теперь сюжет песни пошел гораздо больше. И в ней, мы поговорим про Мам. Да, про наших любимых Мамочек, которых мы ЛЮБИМ! Слушай ВЕЗДЕ Ui Mama Saga Оригинал: Спасибо за помощь всем ребятам, кто принимал участие в создании этого шедевра! девятилетка - Виктория Андриановна @XoRia0 шестнадцатилетка - Полина Калинникова @seal_z Хор Извратов - Аркадий ItAllCanWait хор - Елизавета Торощина @ForteKamilla Анна Зеброва - @Ann_zebrova предмонтаж звука - Алёна Цындуева-Ким - @spatiumintraa Музыка - Анимация - i m p e r a Текст - aisten0k945 Сведение и работа со звуком - @SataSaHer ВОКАЛИСТЫ ОБЪЕДИНЕНИЯ "VOX POPULARIS" ПРИ ПОДДЕРЖКЕ... Смотреть видео...
Часами выбираешь, что посмотреть? Здесь подскажем, на что стоит потратить время и сразу дадим ссылку на просмотр🔥. А еще здесь вы узнаете последние киноновости и анонсы будущих Голливудских проектов 🎥: ТГ о КИНО: ТГ о СЕРИАЛАХ: ВК о КИНО : Чтобы получить наследство, парню из богатой семьи приходится встречаться с обычной девушкой, потому что так захотел хитрец-дедуля. Какова вероятность того, что избалованный богатей сойдётся со школьной учительницей, которую он к тому же и не видел ни разу в жизни? Что-то около 1%. Страна: Корея Южная Жанр: мелодрама, комедия Год выпуска: 2016 Режиссёр: Кан Чхор-у / Kang Cheol-woo #Что-тооколо1процента #1percentofsomething #1percent2016 #романтическийсериал #корейскийсериал #kdrama #kdramafans... Смотреть видео...
Полный курс доступен на Stepik Используй промокод RUTUBE15 и получи скидку 15%! *** После прохождения курса вы научитесь создавать полноценные интерфейсы с использованием Figma, проектировать удобные и эффективные пользовательские сценарии, разрабатывать и внедрять дизайн-системы и разрабатывать качественный дизайн. Этот курс подойдёт как для начинающих дизайнеров, так и для опытных специалистов, которые хотят углубить свои знания. Программа курса даст вам все необходимые навыки, чтобы уверенно начать свою карьеру в дизайне или выйти на фриланс, готовыми к реальным проектам. ⭐⭐⭐⭐⭐ Более 500 студентов уже прошли этот курс, и многие из них отметили значительное улучшение своих навыков. *** Программа курса: 🏁 Раздел 1: Figma •... Смотреть видео...
Дизайнеру Marathon кто-то должен был сказать: «Хватит». Helldivers 2 намеренно не показывает радиус поражения гранат. Если вам показалось, что удобство игрока для разработчиков стоит не на первом месте, вы не ошиблись. Пакет с пакетами в Escape from Tarkov и другие странности его интерфейса — а заодно и то, что в Tarkov сделано удобнее, чем в ARC Raiders. Об этом, а также о том, почему UI важен и где он помогает погружению, какие приоритеты у интерфейсов шутеров и зачем нужны настройки доступности, мы поговорили с UI-дизайнером Helldivers 2 Еленой Рахмановой. 00:00 - Вступление 03:43 - Платформа и управление 14:34 - Эффект упрощения управления и интерфейса 31:19 - Важность ручной настройки UI 41:05 - Интерфейс Marathon 49:30 - Почему... Смотреть видео...
Часами выбираешь, что посмотреть? Здесь подскажем, на что стоит потратить время и сразу дадим ссылку на просмотр🔥. А еще здесь вы узнаете последние киноновости и анонсы будущих Голливудских проектов 🎥: ТГ о КИНО: ТГ о СЕРИАЛАХ: ВК о КИНО : Чтобы получить наследство, парню из богатой семьи приходится встречаться с обычной девушкой, потому что так захотел хитрец-дедуля. Какова вероятность того, что избалованный богатей сойдётся со школьной учительницей, которую он к тому же и не видел ни разу в жизни? Что-то около 1%. Страна: Корея Южная Жанр: мелодрама, комедия Год выпуска: 2016 Режиссёр: Кан Чхор-у / Kang Cheol-woo #Что-тооколо1процента #1percentofsomething #1percent2016 #романтическийсериал #корейскийсериал #kdrama #kdramafans... Смотреть видео...
Полный курс доступен на Stepik Используй промокод RUTUBE15 и получи скидку 15%! *** После прохождения курса вы научитесь создавать полноценные интерфейсы с использованием Figma, проектировать удобные и эффективные пользовательские сценарии, разрабатывать и внедрять дизайн-системы и разрабатывать качественный дизайн. Этот курс подойдёт как для начинающих дизайнеров, так и для опытных специалистов, которые хотят углубить свои знания. Программа курса даст вам все необходимые навыки, чтобы уверенно начать свою карьеру в дизайне или выйти на фриланс, готовыми к реальным проектам. ⭐⭐⭐⭐⭐ Более 500 студентов уже прошли этот курс, и многие из них отметили значительное улучшение своих навыков. *** Программа курса: 🏁 Раздел 1: Figma •... Смотреть видео...
Видео опубликовано исключительно в ознакомительных целях! В данном видео мы настроим и подробно разберём лёгкую в использовании панель 3x-ui для работы с Xray-core (VLESS, VMess, Shadowsocks, WireGuard, Trojan). 3x-ui позволяет удобно и эффективно управлять Proxy/VPN протоколами и клиентами через простой веб-интерфейс без необходимости работать с консолью. Панель 3x-ui Генерация и проверка самоподписанного сертификата 00:00 Вступление 02:05 Генерация самоподписанного сертификата 03:08 Установка панели 3x-ui 05:12 Открываем веб-интерфейс панели 06:10 Настраиваем панель 11:03 Настройка VLESS-XTLS-REALITY и добавление клиента 14:34 Установка клиента Hiddify на Windows 17:12 Настройка клиента в режиме Proxy 19:58 Настройка клиента в... Смотреть видео...
Полный курс доступен на Stepik Используй промокод RUTUBE15 и получи скидку 15%! *** После прохождения курса вы научитесь создавать полноценные интерфейсы с использованием Figma, проектировать удобные и эффективные пользовательские сценарии, разрабатывать и внедрять дизайн-системы и разрабатывать качественный дизайн. Этот курс подойдёт как для начинающих дизайнеров, так и для опытных специалистов, которые хотят углубить свои знания. Программа курса даст вам все необходимые навыки, чтобы уверенно начать свою карьеру в дизайне или выйти на фриланс, готовыми к реальным проектам. ⭐⭐⭐⭐⭐ Более 500 студентов уже прошли этот курс, и многие из них отметили значительное улучшение своих навыков. *** Программа курса: 🏁 Раздел 1: Figma •... Смотреть видео...
Полный курс доступен на Stepik Используй промокод RUTUBE15 и получи скидку 15%! *** После прохождения курса вы научитесь создавать полноценные интерфейсы с использованием Figma, проектировать удобные и эффективные пользовательские сценарии, разрабатывать и внедрять дизайн-системы и разрабатывать качественный дизайн. Этот курс подойдёт как для начинающих дизайнеров, так и для опытных специалистов, которые хотят углубить свои знания. Программа курса даст вам все необходимые навыки, чтобы уверенно начать свою карьеру в дизайне или выйти на фриланс, готовыми к реальным проектам. ⭐⭐⭐⭐⭐ Более 500 студентов уже прошли этот курс, и многие из них отметили значительное улучшение своих навыков. *** Программа курса: 🏁 Раздел 1: Figma •... Смотреть видео...
Распродажа программ с гарантией трудоустройства. Получи доступ к самым мощным программам с огромной скидкой ---- Чем объяснить востребованность UX/UI-дизайнеров в 2022? Шеф-дизайнер Сергей Попков и дизайнер продукта с 7-летним опытом Мария Фетискина рассказали, что должно быть в портфолио у UX/UI-дизайнера, а также показали хорошие и плохие примеры UX/UI-дизайна. Онлайн-курс «UX/UI-дизайнер: введение в профессию за 3 дня» помог новичкам в дизайне изучить теорию UX-дизайна и освоить принципы проектирования сайтов и приложений. Онлайн-образование Skillbox подготовило roadmap для UX/UI-дизайнеров — после первой части онлайн-обучения каждый пользователь образовательной платформы составил список инструментов, которые нужно освоить, и... Смотреть видео...
Четырнадцатый урок курса «Системный аналитик» от образовательной платформы «Код мозгов». В этом видео, Юрий Антонов рассказал про UI, принципы и этапы проектирования, а также рассмотрели прототипы и инструменты для прототипирования. Юрий Антонов - разработчик со стажем более 7 лет. На счету Юрия участие в таких проектах как: AdvantShop и Додо Пицца. А опыт работы преподавателем в школе, а также в Ульяновском государственном техническом университете помогает не только быстро найти общий язык со студентами, но и делать сложные вещи простыми для понимания. Что в выпуске: 00:00 - Заставка 07:37 - О чем поговорим? 09:12 - UI 10:02 - Принципы проектирования 24:46 - Этапы проектирования 31:04 - Прототип 32:05 - Утвержденный макет 33:07 -... Смотреть видео...
00:00 Введение и проблемы с кнопками • Появление кнопок сохранения и отмены действий при печати. • Необходимость реализации их функций. • Проблемы с видимостью кнопок при переключении вкладок. 00:55 Анализ проблемы с видимостью • Проблема с видимостью кнопок при переключении между вариантами выбора. • Использование «защитника» для решения проблемы. 01:12 Проверка состояния сохранения • Проверка состояния сохранения на равенство пустой строке. • Исправление проблемы с сериализацией свойств. 02:13 Игнорирование свойств • Применение JSON ignores для игнорирования свойств. • Успешное исправление проблемы с видимостью кнопок. 03:37 Сохранение новых элементов • Проверка, является ли элемент новым. • Отображение кнопок «Сохранить» и... Смотреть видео...
00:00 Введение в проблему • Добавление новых действий «Печать» и «Отмена». • Необходимость восстановления изменений при отмене действий. 00:21 Введение в рефлексию • Объяснение концепции рефлексии на примере зеркала. • Рефлексия в коде позволяет работать с реальными свойствами объектов. • Пример использования рефлексии в сериализаторе JSON. 01:03 Создание функции для восстановления состояния • Создание функции «искажать сохранённое состояние». • Проблема с созданием нового класса для восстановления состояния. 02:17 Проблемы с ручным восстановлением свойств • Трудности с добавлением новых свойств в класс. • Необходимость перепечатывания кода для разных моделей представления. 03:07 Решение с помощью рефлексии • Использование рефлексии... Смотреть видео...
00:00 Введение в проблему • В последнем видео был создан подтверждённый диалог, который закрывается при нажатии кнопок. • Необходимо открыть диалог при нажатии на кнопку удаления и обработать реакцию пользователя. • Временный код в viewmodel отменяется, создаётся новый диалог. 00:43 Настройка диалога • Создаётся новый диалог confirm view model. • Настраивается сообщение диалога: «Ты уверен, что хочешь удалить этот отпечаток?» • Получаются индекс элемента и его название для отображения в диалоге. 01:46 Обработка ответа пользователя • Проверяется индекс элемента, если он равен -1, диалог возвращается. • Отображается список с индексом и названием элемента. • Пользователь может выбрать «да» или «нет». 02:18 Асинхронные задачи • Диалог... Смотреть видео...
00:00 Введение в проблему • Страница «Действия при печати» почти готова, но отсутствуют предупреждения при удалении элементов. • Решение: создать собственную диалоговую систему, так как стандартные диалоги Windows не подходят для мобильных устройств и других платформ. • Обнаружена ошибка: при нажатии кнопки «Создать действие» теряется возможность выбора нового элемента. 00:48 Начало разработки диалоговой системы • Использование внедрения зависимостей и viewmodels для упрощения работы. • Создание модели основного вида для главного окна. • Необходимость модели просмотра диалога для отображения предупреждений. 02:15 Базовая модель просмотра диалога • Разработка базового класса для диалогов, который будет соответствовать общим требованиям. •... Смотреть видео...
00:00 Начало создания приложения • Проверка основ приложения перед переходом к полноценному проекту. • Создание пользовательского интерфейса с поддержкой MVVM. • Планирование добавления внедрения зависимостей для разделения классов и повышения гибкости. 00:56 Добавление внедрения зависимостей • Установка пакета Microsoft Dependency Injection. • Перенос модели основного представления в внедрение зависимостей. 01:37 Концепция внедрения зависимостей • Объяснение важности указания всех зависимостей в одном месте. • Преимущества упрощения модульного тестирования и замены частей приложения. 02:14 Работа с коллекцией сервисов • Добавление одноэлементного объекта в коллекцию сервисов. • Создание поставщика услуг для предоставления... Смотреть видео...
00:00 Введение и цель • Включение Entity Framework для хранения базы данных. • Внедрение зависимостей и подготовка к связыванию приложения с базой данных. • Связывание страницы настроек с базой данных для сохранения и извлечения данных. 00:35 Работа с моделями данных • Создание конструктора для страницы настроек. • Запрос к базе данных и создание фабрики баз данных. • Настройка контекста приложения. 01:45 Добавление свойств • Добавление новых свойств в модель представления. • Клонирование свойств из модели данных. • Переименование IP-адресов и удаление базы данных для применения изменений. 03:56 Привязка данных к пользовательскому интерфейсу • Привязка флажков и выпадающих списков к моделям представления. • Настройка наблюдаемой... Смотреть видео...
00:00 Введение и начало работы • В последнем видео загружали операции печати из базы данных, но не добавляли, не обновляли и не удаляли данные. • Начинаем с реализации функций добавления, обновления и удаления данных. • Используем службу данных для работы с базой данных. 00:22 Добавление функций • Добавляем все необходимые функции вместо внедрения по одной. • Переносим настройки принтера в отдельные регионы для упрощения работы. • Сохраняем жизненный цикл и завершаем настройки. 01:02 Настройка настроек печати • Определяем настройки печати и список печати. • Проверяем наличие настроек печати и добавляем их при необходимости. • Уточняем названия функций: «настройки печати» и «параметры распечатки». 02:04 Обновление и удаление настроек... Смотреть видео...
00:00 Подготовка к работе с базой данных 00:57 Создание вспомогательной функции 01:37 Работа с данными принтера 02:42 Сохранение данных 04:16 Настройка значка приложения 06:14 Обновление пакетов 08:01 Исправление масштабирования изображения 09:47 Введение в Entity Framework 11:12 Возможности Entity Framework 11:45 Установка инструментов 12:39 Миграции в Entity Framework 13:26 Установка Entity Framework Core 15:10 Создание моделей данных 17:00 Структура баз данных 19:37 Контексты базы данных 21:24 Добавление таблиц 22:01 Подключение к базе данных 22:22 Подключение к базе данных 22:46 Добавление данных в базу 23:18 Работа с Entity Framework 24:34 Проблемы с идентификаторами 26:07 Создание миграций 27:51 Применение миграций 28:46 Доступ к... Смотреть видео...
00:00 Начало работы с настройками печати 00:53 Преимущества таблицы данных 01:51 Установка таблицы данных 03:08 Настройка стилей 04:11 Создание таблицы данных 06:08 Заполнение профилей принтеров 07:46 Настройка параметров принтера 09:19 Настройка ориентации и исходного лотка 11:34 Настройка цвета рисования 12:19 Завершение настройки 12:38 Настройка параметров принтера 13:34 Работа с массивом настроек 14:28 Проблемы с инициализацией во время разработки 15:44 Переопределение конструктора времени разработки 17:55 Проблемы с десериализацией 20:15 Исправление ошибок сериализации 21:32 Создание пользовательских столбцов 23:29 Настройка поля со списком 24:38 Привязка выбранных элементов 25:22 Настройка формата бумаги 26:43 Работа с текстовыми... Смотреть видео...
00:00 Введение в проблему • Обсуждение использования продвинутой навигации по страницам. • Проблема передачи данных между страницами. • Пример с установкой подзаголовка на нижней странице. 00:56 Текущий подход к навигации • Использование модели просмотра страницы для вызова перехода. • Ограничения текущего подхода: невозможность передачи данных или изменения формата страницы. 01:51 Неэффективный метод решения • Описание неэффективного метода изменения подзаголовка. • Необходимость более чистого способа решения проблемы. 02:12 Создание конструктора по умолчанию • Создание конструктора по умолчанию для пользовательского интерфейса. • Определение места внесения изменений в модели главного вида. 03:06 Рефакторинг фабрики страниц • Удаление... Смотреть видео...
00:00 Создание диалогового окна настроек печати • Создано новое диалоговое окно с опциями печати. • Необходимо добавить кнопки редактирования и удаления. • Планируется сделать редактирование более универсальным для других представлений модели. 00:40 Добавление кнопок в шаблон данных • В шаблон данных добавляется сетка и кнопки. • Заменяется шаблон данных для новых настроек печати. • Кнопка «Удалить» должна удалять выбранный элемент. 01:36 Настройка сетки и кнопок • Сетка настраивается с тремя или четырьмя столбцами. • Кнопка «Удалить» перемещается на последнюю позицию. • Добавляется кнопка редактирования. 02:01 Привязка команд к viewmodel • Команды «изменить настройки печати» и «удалить печать» привязываются к viewmodel. • Viewmodel... Смотреть видео...
00:00 Введение и цель страницы • Страница действий с печатью почти готова, осталось изменить настройки принтера. • Необходимо добавить диалог для выбора профиля принтера и настроек на основе формата бумаги из файла САПР. 00:32 Текущий пользовательский интерфейс • Выпадающий список сканирует все принтеры на компьютере и показывает их. • После выбора принтера можно настроить форматы бумаги, ширину и высоту, ориентацию и цвет. • Исходный лоток зависит от принтера. 01:29 Добавление кнопки для новых настроек • Вставляется кнопка для создания новых настроек принтера. • Изменяется сетка для соответствия кнопке. 01:59 Настройка стиля кнопки • Редактируется определение кнопки, добавляются «авто» и «десять». • Убираются поля и нижнее поле в... Смотреть видео...
00:00 Выбор принтера и формата бумаги • В предыдущем видео было определено название принтера и выбраны работающие принтеры на ПК с Windows. • Теперь нужно выбрать формат бумаги и лоток для принтера. • Необходимо предварительно заполнять поля параметрами при изменении принтера. 01:21 Обновление параметров • Обновляем параметры формата бумаги и лотка при изменении имени принтера. • Подключаемся к событию изменения свойства для отслеживания изменений. • Игнорируем изменения, если они не касаются имени принтера. 02:53 Проверка имени принтера • Проверяем, совпадает ли имя принтера с именем в настройках принтера. • Убираем ошибки, связанные с нулевыми значениями. 03:45 Добавление форматов бумаги • Добавляем форматы бумаги в модель... Смотреть видео...
00:00 Настройка моделей данных • Создание моделей данных для страниц печати и действий. • Связывание моделей с Entity Framework. • Добавление свойств `canEdit` и `canDelete` для управления редактированием и удалением настроек. 00:59 Особенности модели данных • Настройка свойств по умолчанию для редактирования и удаления. • Учёт свойств в представлении. • Создание модели данных настроек печати. 01:59 Добавление моделей в контекст базы данных • Добавление моделей данных в общедоступную базу данных. • Именование таблиц в соответствии с моделями данных. 03:00 Работа с Entity Framework • Переопределение создания модели в контексте базы данных. • Настройка первичного ключа и ссылок между моделями. 04:53 Настройка отношений «один ко многим» •... Смотреть видео...
00:00 Привязка страницы действий при печати • Страница действий при печати полностью привязана к viewmodels. • Необходимо добавить возможность создания новых моделей. • Добавление кнопки печати внутри списка может быть не лучшей дизайнерской практикой. 00:34 Работа с моделью просмотра • Страница «Действия для печати» связана с моделью просмотра страницы «Действия», а не с моделью просмотра «Действия для печати». • Элементы внутри списка являются подпунктами модели представления верхнего уровня. 01:01 Исправление предупреждений • Rider выдаёт предупреждения о недопустимости обнуления полей. • Инициализация списка печати предотвращает его пустое состояние. • Обработка возможных нулевых значений для корректной работы интерфейса. 02:39... Смотреть видео...
00:00 Проблемы с настройками страницы • Данные на странице настроек связаны с внутренней базой данных, но местоположения не контролируются. • Кнопка просмотра папки не работает. • Необходимо обновить данные, чтобы они выглядели как настоящие пути. 00:58 Переименование элементов • Переименование модели представления настроек принтера в «печать». • Уточнение иерархии моделей: модель просмотра профиля печати, модель просмотра настроек печати, модель просмотра сведений о принтере. 01:54 Оптимизация именования вкладок • Замена «модели просмотра печати действий» на «модель просмотра вкладок печати действий». • Упрощение структуры вкладок для лучшего понимания иерархии. 02:26 Проверка совместимости моделей • Проверка соответствия моделей... Смотреть видео...
00:00 Начало работы с Entity Framework • Запуск Entity Framework и связывание страницы с базой данных. • Описание структуры страницы: список действий, настроек печати и принтеров. • Необходимость создания трёх или четырёх таблиц в базе данных. 00:55 Создание моделей данных • Изменение пространства имён для моделей данных. • Исправление ошибок с помощью Ctrl+Dot. 01:19 Модель верхнего уровня • Создание таблицы для модели верхнего уровня. • Переименование моделей для упрощения работы. 02:19 Добавление нового класса • Добавление нового класса для модели данных печати. • Настройка идентификатора и свойств. 04:02 Переименование элементов • Переименование «профилей принтера» в «настройки принтера». • Добавление свойства для настроек принтера... Смотреть видео...
00:00 Введение в Entity Framework • Использование Entity Framework для сохранения настроек в локальной или удалённой базе данных. • Обновление модели данных настроек для отражения необходимых параметров. • Обсуждение логических значений: «пропускать файлы, если они открыты» и «разрешать дублирование записей». 00:58 Логические значения и их применение • Объяснение использования логических значений в пакетных заданиях. • Пример с пропуском файлов без действий. 01:23 Хранение IP-адресов и логинов • Сохранение IP-адресов хоста Solidworks в виде строки. • Хранение PDM Enterprise, имени пользователя, публичной строки, PDME, имени хранилища, логина и пароля. • Проблемы с защитой паролей в локальной базе данных. 02:51 Защита паролей и миграция... Смотреть видео...
00:00 Загрузка принтеров в Windows • Программа работает только в Windows и предназначена для SolidWorks. • Необходимо загрузить принтеры на компьютер с Windows. • Проверка версии Windows и вызов принтеров. 00:28 Создание сервиса для принтеров • Создание сервиса для обслуживания принтеров. • Интерфейс для службы печати Windows. • Наблюдаемая коллекция имён принтеров. 01:36 Реализация интерфейса службы печати • Реализация интерфейса службы печати Windows. • Доступ к системным принтерам Windows. • Внедрение зависимостей в Avalonia. 02:17 Определение платформы • Использование встроенной программы в .NET Core для определения платформы. • Добавление зависимостей для всех платформ. • Ограничение вызовов зависимостей для текущей... Смотреть видео...
00:00 Настройка формата бумаги • Завершение работы над страницей «Действия при печати». • Настройка формата бумаги для печати. • Сравнение текущего приложения с воссоздаваемым пользовательским интерфейсом. 00:59 Новые кнопки и стили • Подготовка новых кнопок для сохранения и закрытия. • Добавление предупреждений и стилей контуров. • Обновление кнопки «Успех» с новым градиентом. 01:41 Стили и классы • Добавление стилей контуров и классов в XAML. • Возможность ознакомления с проектом на GitHub. 02:34 Добавление списка настроек • Размещение списка настроек под панелью «Общие настройки». • Копирование окна со списком для настройки профилей печати. 03:49 Преобразование панели стека в сетку • Преобразование панели стека в сетку для... Смотреть видео...
Разработка агента для работы с корпоративным Confluence на базе SGR Agent Core 0.4.0 с использованием локальной модели Qwen3-30B на vLLM. Репо: 00:00:00 - Подготовка окружения - Настройка OBS и серверов (Yandex Cloud + 2x4090) - Развертывание vLLM с Qwen3-30B-A3B-Instruct 00:15:00 - Тестирование инфраструктуры - Проверка работы Qwen через OpenWebUI (~86 tokens/sec) - Настройка мониторинга GPU 00:27:00 - Настройка SGR Agent Core - Клонирование репозитория на удаленный сервер - Подключение через Cursor с SSH - Конфигурация agents.yaml и config.yaml 00:38:00 - Первый запуск агента - Тестирование базового SGR Tool Calling Agent - Запрос цены биткоина - успешно ($96k) - Разбор двухфазного reasoning 00:52:00 - Разработка Confluence... Смотреть видео...
00:00 Подготовка пользовательского интерфейса • Определение настроек принтера и добавление кнопок «Сохранить» и «Отменить». • Замена панели стека на сетку для размещения кнопок в нижнем углу. 00:53 Создание сетки • Определение строк для автоматического заполнения и добавление интервалов между строками. • Создание сетки внутри каждого элемента. 01:35 Размещение кнопок • Добавление шестой панели для заполнения оставшегося пространства. • Вертикальное и горизонтальное выравнивание кнопок. 02:10 Настройка кнопок • Увеличение кнопки и добавление второй кнопки «Сохранить». • Настройка ориентации и интервала для кнопок. 02:57 Создание свойства для определения изменений • Создание свойства has changed для определения изменений элементов. •... Смотреть видео...
00:00 Введение • Приложение успешно работает, функция просмотра действий при печати реализована. • Зрители просят больше объяснений работы моделей просмотра и обновления пользовательского интерфейса. • Рассматриваются модели просмотра страниц, база моделей просмотра и использование платформы Community MVVM. 00:29 Создание новой viewmodel • Объяснение работы наблюдаемого свойства и создание собственной viewmodel с нуля. • Удаление существующего представления и добавление ярлыка с содержанием. • Создание нового класса MyViewModel с общедоступной строкой mystring. 01:30 Привязка viewmodel к приложению • Привязка MyViewModel к главному окну приложения. • Изменение контекста данных для выполнения привязки. • Создание типа данных виртуальной... Смотреть видео...
03. Реальный мир пользовательского интерфейса Avalonia (Просмотр основ модели) 00:00 Введение в viewmodels • Viewmodels позволяют привязывать элементы пользовательского интерфейса к данным в фоновом режиме. • Без viewmodels обновление интерфейса происходит вручную, что неэффективно. • Изменение данных в базе данных должно автоматически обновлять представление. 00:28 Установка инструментария • В Avalonia используется инструментарий Community MVVM Toolkit. • Установка инструментария через терминал: `dotnet add package community.mvvm`. • Создание папки `viewmodels` и базовой модели представления. 01:20 Базовая модель представления • Базовая модель представления наследуется от `ObservableObject`. • `ObservableObject` управляет... Смотреть видео...
Про UI! Часть 1 😎 Как работает Canvas и его сопутствующие компоненты? Как пользоваться компонентом Image? Как пользоваться компонентом Text (TMP)? Как правильно настроить отображение UI? Как подключить кнопки в меню? Как работают события OnClick? В этом видео мы поговорим про Компоненты UI в основном статические не юзабельные, который позволяет визуализировать UI. Затронем возможности кнопок в редакторе Unity. --------------------------------------------------------------------------------------- Главы: 00:00 - Приветствие 00:09 - Интро 00:22 - О User Interface (UI) 00:47 - Компонент Canvas - Render Mode 01:47 - Компонент Canvas Scaler и компонент Graphic Raycaster и Event System 02:12 - О компонентах User Interface (UI) 02:26 -... Смотреть видео...
Михаил Шевченко, бэкенд-разработчик в платформе Bricks, расскажет о том, как управлять пользовательскими интерфейсами с помощью платформы Bricks. Михаил сделает обзор всех функций платформы Bricks: например, на линковку с динамическими данными. Посмотрим, как можно адаптировать разметку в Bricks, и в чём преимущества платформы перед другими low-code-решениями. 00:00 | Вступление 00:55 | Какую проблему решаем 04:28 | Как обновить приложение без участия пользователя: вариант 1 07:02 | Вариант 2: кроссплатформенные решения 07:45 | Backend Driver UI 08:21 | Beduin 10:09 | Как выглядит разработка UI 11:19 | Счётчик на Beduin 14:37 | Beduin в продакшн 15:26 | Плюсы внедрения Backend Driver UI 18:29 | Low Code 19:35 | Платформа Bricks 21:35 |... Смотреть видео...
Положи начало профессии мечты с курсом ⇒ Главный творческий вдохновитель онлайн-университета Skillbox и шеф-дизайнер студии Aic Сергей Попков, а также основатель Skillbox Игорь Коропов расскажут, что такое ux и ui дизайн, а также: — Покажут простые примеры его использования. — Какой существует правильный опыт взаимодействия с пользователем. — Как не запутаться в ux и ui дизайне. #что_такое_ux_и_ui_дизайн #Игорь_Коропов #ux_дизайн #Сергей_Попков #ux_design #что_такое_ux #польза_ux #скиллбокс #skillbox #ux_дизайн_курсы #что_делает_ux_дизайнер Подписывайся на наш канал по дизайну ? И на наши каналы в социальных сетях: ВКонтакте → Facebook → Instagram → Telegram → P.S. Активность канала зависит от лайков и комментариев! Так что... Смотреть видео...
00:00 Завершение создания подтверждённого диалога • Создан рабочий подтверждённый диалог. • Планируется добавление обратной связи для длительных задач и ошибок. 00:25 Настройка ширины диалогового окна • Разрешено вызывающему пользователю устанавливать ширину диалога. • Создано свойство `observable private double` для управления шириной. • По умолчанию ширина не задана, что позволяет диалогу расширяться автоматически. 01:44 Добавление текста статуса • Добавлен текстовый блок для отображения статуса операции. • Текст статуса привязан к соответствующему свойству. • Пример текста статуса: «Что-то пошло не так. Пожалуйста, попробуйте ещё раз». 02:50 Настройка отображения текста статуса • Текст статуса выровнен по кнопкам. • Использован... Смотреть видео...
Flutter Tutorial (Only UI) - Building Youtube UI in 30 Mins Hey everyone! This is a quick video showing how to build UI of Youtube mobile app using Flutter. This video will help you get started with coding UIs in Flutter. This tutorial is explained in such a way that even beginners can understand clearly. You'll also understand how layout widgets work in flutter and best practices of styling UIs and organizing the code in Flutter. This is a flutter tutorial for beginners and also for intermediate-level developers who want to learn more about UI layouts in Flutter. Reference links: Source code - Flutter Documentation - Numeral library - timeago library - Scroll AppBar library - CodingisLove website - Follow on Social media ?... Смотреть видео...
Качество продукта оценивается удобством при взаимодействии и удовлетворенностью пользователей. Мы поговорим о том, как выявить потребности пользователей, какие проблемы возникают при взаимодействии с интерфейсом и как их устранить, а также о том, чем отличаются UI- и UX-исследования, какие у них цели и методы. Спикер: Аита Слепцова, inDriver. Аита занимается дизайном с 2016 года, получила степень магистра по специальности «Прикладная информатика в компьютерном дизайне». Сейчас является дизайнером продукта в компании inDriver. Выявление потребностей пользователя — это одна из основных функций ее профессии. Ссылка на презентацию - Таймлайн: 00:00 - Введение 00:20 - Что такое дизайн? 01:39 - Что такое UI и UI-дизайн? 02:09 - Что такое UX... Смотреть видео...
👉 Заполнить анкету предзаписи: *** Что такое наставничество: Наставничество — это индивидуальный формат обучения, где мы с вами плотно работаем вместе и достигаем ваших целей в UI/UX дизайне. Мы будем вместе разбирать сложные моменты, совершенствовать ваши навыки и применять их на практике. Благодаря такому подходу вы не просто изучите теорию, а сможете применить знания для реальных задач и проектов, которые я полностью буду контролировать. Кому подойдет наставничество: - Наставничество подойдёт вам, если вы только начинаете свой путь в дизайне и хотите уверенно войти в профессию - Если вы уже работаете дизайнером, но чувствуете, что стоите на месте и не знаете, как развиваться дальше - Если вам не хватает уверенности или структуры в... Смотреть видео...
We'll never fail to appreciate a game with good UI design. For this list, we’re looking at games with great UI/UX design that have to be both visually unique AND user-friendly. Our list includes “Cuphead” (2017), the “Dead Space” series (2008-), “Death Stranding” (2019), “Metroid Prime” (2002), and more! What's your favorite game with great UI design? Let us know in the comments! Watch more great gaming videos here: The 10 BEST Predator Video Games: 10 Hidden Easter Eggs In Spider-Man Games: The 10 BEST M-Rated Nintendo 64 Games: Big thanks to all the channels featured in our video! World of Longplays: RabidRetrospectGames: JustGameplay: Foxglove: DTechnology: Subscribe for more great content! Got ideas? Great, give them to us... Смотреть видео...
Телеграм канал на тему разработки игрового интерфейса: Немного о себе: Меня зовут Аня, я работаю в дизайнером больше девяти лет. Последние два года занимаю должность lead UI/UX дизайнер в компании Room8Studio. В в этом видео я покажу, как созданию стиль игрового юая (арт дирекшен), когда у нас ещё ничего нет. Мы пройдем с вами весь процесс, создадим варфрейм, соберем рефборд (мудборд) и в конце у нас получится готовый скетч ui экрана settings для абстрактной игры в азиатском стиле. Такой ui можно положить в портфолио, если вам нужно его хоть чем-то наполнить, показать заказчику, если у вас стояла такая задача или брать в работу и многить на остальные экраны. То есть это стидеобразующий экран. Композиция "I Don't See the Branches,... Смотреть видео...
Распродажа программ с гарантией трудоустройства. Получи доступ к самым мощным программам с огромной скидкой ---- Как сделать мобильное приложение в Figma? Шеф-дизайнер Сергей Попков поделился, как проводить интервью и UX-исследования, а также анализировать результаты. Бесплатный онлайн-курс «UX/UI-дизайнер: введение в профессию за 3 дня» был полезен для тех, кто хотел научиться рисовать экраны мобильных приложений и анимировать страницы. Команда образовательной платформы Skillbox подготовила специалистов с реальными кейсами — после этого этапа обучения каждый пользователь попробовал создать экран приложения для выбранной ниши. 0:00 - Начало 18:40 - О Skillbox 32:00 - Design thinking process 32:55 - Empathize 40:08 - Define needs 44:06... Смотреть видео...
Распродажа программ с гарантией трудоустройства. Получи доступ к самым мощным программам с огромной скидкой ---- Привет, друзья, вы на канале Skillbox Дизайн. В этом видео вы узнаете все о профессии UX/UI-дизайнера и почему она является одной из самых востребованных в 2023 году. Мы расскажем вам, чем занимаются UX/UI-дизайнеры, какие навыки и инструменты им нужны, а также предоставим примеры плохого и хорошего дизайна. Мы рассмотрим, как изучать инструменты, прокачивать свои скилы и работать над портфолио. Вы также узнаете, на кого равняться в отрасли и какие мероприятия посещать. Мы поделимся с вами списком 40 каналов, где вы сможете следить за трендами рынка и профессии UX/UI-дизайнера. Не пропустите это видео, если вы заинтересованы... Смотреть видео...
00:00 Введение в обработку ошибок • Обсуждение необходимости добавления обработки ошибок в приложение. • Упоминание о возможных сбоях и закрытии приложения без обработки исключений. • Начало работы с кодом для отображения ошибок при попытке редактирования настроек печати. 00:30 Обработка редактирования настроек • Проверка доступности настройки для редактирования. • Создание исключения при попытке редактирования недоступной настройки. • Передача сообщения об ошибке пользователю. 01:44 Обработка удаления настроек • Проверка существования элемента перед удалением. • Создание исключения при невозможности удаления элемента. • Добавление свойства «bypass» для обхода проверок. 03:33 Сохранение изменений • Введение свойства «сохранить... Смотреть видео...
? Intellipaat UI UX course: This video: "UI/IX Design Full Course" will help you understand the core of UI UX Design. Understand the concepts of UI/UX Design, why design thinking is crucial & get to know about its stages. In the end, be ready to learn the Software Principles of Interaction along with a UI/UX Career Roadmap. So, let's get started with UI/IX Design Full Course !! ? What is UI/UX Design? User interface (UI) design is the process of turning a plain interface into something tasty and practical utilizing images, text, and other visual design elements. User experience, on the other hand, is abbreviated as UX. The secret is to thoroughly map out the customer journey and base your product development on it. The complete user... Смотреть видео...
We all Know there many Android skins out there like stock android, android one, Android go, and even we have One Ui, MiUi, Oxygen OS, Color OS, realme ui, funtouch os, and many more. Let's have a look at all of them including pros and cons of each. So do watch the video till the end. #Best #Android #OS #MIUI #RealmeUI #OxygenOS #OneUI Intro: 00:00 Why So many Android Skins & UI: 00:28 Stock Android: 01:18 Oxygen OS: 04:48 One UI: 06:31 Color OS & Realme UI: 08:22 Funtouch OS: 10:30 Zen UI Asus: 11:55 MIUI: 12:30 Conclusion: 15:17 Best Deals on Amazon: Best Flipkart Deals: FOLLOW ME ON THESE PLACES FOR UPDATES Twitter - Instagram - New Laptop - Acer Swift 5 | Intel 11th Gen i7 | Xe Graphics | Evo Platform AMOLED vs IPS LCD -... Смотреть видео...
Хотите узнать, как сделать нейросеть своим личным UI/UX-дизайнером? В этом видео я подробно показываю, как использовать ChatGPT и другие ИИ для создания дизайна веб-приложения с нуля. Мы разберем, как собрать требования, создать UX-поток, построить дизайн-систему и получить готовые UI-макеты с помощью нейросети. На примере проекта генератора мемов я покажу полную разработку: от идеи до брендбука и технического задания для команды разработчиков. Вы увидите, как нейросеть помогает проектировать пользовательские сценарии, создавать креативные интерфейсы и автоматизировать этапы дизайна. 🔹 Как использовать нейросети в UI/UX дизайне 🔹 Как написать правильные промты для генерации макетов 🔹 Как собрать брендбук и ТЗ через ChatGPT 🔹 Как... Смотреть видео...