Видео: Devlog
Подборка новых видео на тему Devlog на сегодня 20 April 2026 года
Перерешивание задачников без метрик — это как в плыть в темноте в океане: кажется, что сделано много, а прогресс оценить трудно. Решил навайбкодить Mind Vector — персональную систему трекинга, которая превращает решение задач в погоню за XP. В этом видео обзор «второго мозга» изготовленного с помощью Gemini на Python. Что внутри: Геймификация рутины: Уникальная формула XP, где учитывается не только время, но и то, насколько у вас «кипели мозги» (субъективная сложность) и чистота решения. ИИ как напарник: Застряли на задаче? Скрипт сам сгенерирует промпт, отправит его в OpenRouter и даст подсказку. Цена помощи — штраф к опыту, но это лучше, чем стоять на месте. Архитектура: Пусть нейросеть сама набросает структуру базы данных, разделит... Смотреть видео...
От простой консольной утилиты к бэкенду: в этом выпуске показываю, как эволюционирует приложение для трекинга прогресса в решении задач. Теперь это не только консольный таймер, а полноценная система с API, творческими сессиями и геймификацией, которая вознаграждает не только за правильный ответ, но и за «озарения» (epiphanies) и ход мыслей. Но главная боль любого математического приложения — ввод данных. Набирать LaTeX на телефоне практически невозможно. Решение? Сфотографировать тетрадь и позволить нейросетям сделать работу. Я написал бенчмарк и прогнал через него популярные модели из OpenRouter, чтобы выяснить, кто лучше справляется с распознаванием рукописного текста, формул и смелых сокращений математических выкладок. В видео... Смотреть видео...
Road to Vostok is a hardcore single-player survival game set in a post-apocalyptic border zone between Finland and Russia. This devlog is a behind-the-scenes documentary series for showcasing the current progress and features of the game. I also share some game development tips & tricks that I have learned through these years of making video games. ____________________ IN THIS EPISODE 0:00 Introduction 1:48 Background 4:26 Game Design 11:01 Core Mechanics 17:44 Visual Style 26:06 Development Tools 28:18 Roadmap ____________________ SUPPORT THE GAME ON PATREON ____________________ FOLLOW THE DEVELOPMENT: Website: Twitter: Instagram: Artstation: ____________________ DEVELOPED BY USING: Unity (Game Engine) Blender... Смотреть видео...
Yo! Welcome to my devlog/journal thing. This is gonna be a pretty long project, so I figured this would be a good way to keep myself motivated. Every now and then I'll post a new video, possibly featuring new progress on the char as it comes along or just to write a new reflection. I used to use Discord for things like this, but I've quit using Discord and pretty much social media in general outside of YouTube. Since I don't have a place to frequently post updates to a group of people anymore, this is pretty much the best avenue for me so I figured I'd start up a public journal via YouTube! So I guess it's pretty obvious I'm working on Luffy then haha. I originally started this back in August just a week before my current semester in... Смотреть видео...
Первый девлог от разработчиков настольной игры #LYHO #Лихо #Devlog #игра #настолка #настольнаяигра #варгейм #wargame 0:00 Скоро начнём 3:48 Начало 7:00 Формат будущей игры 8:17 Время на партию 9:10 Игровое поле 10:19 Базовая механика 14:33 Кампейны в игре 16:20 Миссии 17:19 Стартер и развитие проекта 18:17 Стоимость стартера 19:27 Наполнение стартера 21:00 Слава врывается 23:30 Фракции в игре 25:10 Разные мифологии и тир-листы 26:55 Механика тегов 27:56 Настолка или варгейм? 32:50 Взаимодействие юнитов 36:12 Персонажи в разработке 37:19 Наш подход к разработке персонажей 40:34 Выход игры за пределами РФ 40:47 Сколько человек работает над игрой 44:00 Сроки разработки 45:38 Дата начала краудфандинга 47:06 Текущий этап разработки 49:40 Про... Смотреть видео...
Scratch Devlog Week 5 - building an Epic RPG, and I moved to a multi layer tiling system, and added more super useful editing features to speed up the level building process. Tile collisions with the player almost bring me to tears, and certainly drive me half crazy, see the 5 different systems I tried out! Full Solid tiles, Edge collisions, Half tiles, segmented edges, and the final 9 pin approach. ⭐ Support this channel - Join to get access to perks: ? Devlog #01 - ? Tutorial #01 - It's begins - ✂️ Image / Sprite sheet Splitter - ? Amazing Tileset - ? Other Tilesets - ? Zelda Official - ? Scratch Starter Projects with Asserts - Remix this! --------------Video Chapters-------------- 0:00 Intro 0:43 Overlapping Tiles, and... Смотреть видео...
Subheading: How to make a 3D low poly lion from scratch using Dust3D Latest build of Dust3D software: Social Media: Github: Twitter: Blogs: Email list: Forum: Homepage: Subtitles: Hi, everyone, this is Jeremy, Dust3D is a quick 3D modeling software. While playing the modeling progress of a low poly lion in the background, let me introduce you what have been improved of Dust3D during this week. The PBR texture seam glitches got fixed. Before this fix, the are many trivial seams generated on the texture image, now it’s clean and usable. Although there is still a render issue which could cause the metallic feeling lost, so the metallic material will looks much darker than it actually should be. This is because I haven’t implement... Смотреть видео...
Join the CEO of Leap Studio for a deep dive into the Ink Pets system in Realm of Ink, and the role they play, their creation, and more in the upcoming action roguelite game. The video showcases one specific ink pet, the Chinese Loong, and a breakdown to illustrate the cultural nuances between Eastern and Western influences. Realm of Ink will be available in 2024 for PC and consoles, and a demo is available now on PC. Подпишитесь, чтобы получать уведомления о трейлерах с мероприятий: Nintendo Directs, Sony State of Plays, E3, The Game Awards, Gamesсom и другие. Ознакомьтесь с нашими плейлистами, чтобы найти трейлеры для разных игровых платформ: ПК, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X. #ТрейлерИгры #ИгровойТрейлер... Смотреть видео...