Видео: Blender3d
Подборка новых видео на тему Blender3d на сегодня 18 April 2026 года
Blender уроки для начинающих, учим основы Blender за 2 часа. Хочешь выучить Blender всего за 2 часа? Если ты задаёшься вопросом как научиться моделировать в Blender, то тогда смотри урок, где мы учим Blender с нуля за 2 часа! В этом уроке мы учим Blender за 2 часа. За это время я расскажу как моделировать в blender. Данный урок по Blender создан для начинающих, тех кто делает первые шаги в blender. Тут ты сможешь выучить Blender с нуля за 2 часа. Материалы к уроку Учим Blender за 2 часа: Официальный сайт Blender: HDRI карты: PBR материалы: Модели для 3D принтера: Addon Screencast-Keys: Системные требования: 00:00 Установка Blender 02:42 Системные требования 03:11 Первый запуск Splash Screen 05:19 Работа с окнами 14:58 Настройки и... Смотреть видео...
Урок Blender для начинающих за 1 час с нуля! Новый курс "Супер Blender" - - скачать программу Текстура: Текстура на Google Drive: Автор мини-курса: Артем Слаква В этом видео вы познакомитесь с программой Blender с нуля и создадите классную сцену с домиком у моря. И всё это всего лишь за 1 час! Этот урок рассчитан на начинающих и знакомство с основами Blender начинается с нуля. На данный момент Blender не уступает таким программам, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D, и обладает всеми необходимыми инструментами и возможностями для 3d моделирования, анимации, симуляции различных эффектов, риггинга, композитинга, моушен-трекинга, рендеринга и даже видеомонтажа! Курс поможет Вам провести полное знакомство с программой, понять основные... Смотреть видео...
Функция "Нож" (Knife) в Blender 3D является одним из инструментов моделирования, позволяющим создавать и редактировать геометрию объектов. Она имеет несколько полезных применений: 1. Деление ребер и поверхностей: Функция "Нож" позволяет разделить ребра и поверхности на сегменты, делая моделирование более гибким. Вы можете создавать дополнительные детали, резать и складывать геометрию для достижения нужных форм и форматов. 2. Создание новых ребер: Функция "Нож" позволяет создавать новые ребра на поверхности объекта. Вы можете рисовать новые ребра между существующими вершинами для создания дополнительной детализации и улучшения геометрии. Это лишь некоторые примеры использования функции "Нож" в Blender 3D. Она является мощным инструментом... Смотреть видео...
Привет от преподавателя Международной школы программирования и дизайна CODDY! 😍 Хочешь научиться создавать яркие 3D-модели, но не знаешь, с чего начать? Тогда этот урок для тебя! 🚀 В этом видеоролике мы с нуля смоделируем стилизованную сцену с мультяшным грибом. Ты освоишь базовые инструменты Blender, научишься работать с формами и сразу добавишь сочные материалы, чтобы модель выглядела как из настоящего мультфильма. Никакой скучной теории — только практика и красивый результат за 15 минут! 🎨 🔥 Что ты освоишь на уроке: — Моделирование: создаём ножку и шляпку гриба, работаем с примитивами, сглаживаем форму для мультяшного эффекта. — Добавление материалов: настраиваем яркие цвета, блики и текстуры, делаем гриб сочным и объёмным. Никакого... Смотреть видео...
Лепка барельефа в blender3d, посмотрите процесс лепки. Я делаю барельеф по мотивам картины Ильи Репина, портрет Дорогомиловой. Некоторым кажется, что с приходом программ для лепки 3d, таких как blender, что скульптор стал не нужен и процесс лепки в 3d полностью автоматизирован, но это далеко не так. В своем видео я показываю возможности программы и убеждена, что если скульптор не владеет школой анатомии человека, то никакая программа моделирования и скульптинга не поможет. Я как профессиональный скульптор вижу неправильную форму и пропорции. Обращайтесь за лепкой к профессионалам, и надеюсь, что такие видео наглядно продемонстрируют качество скульптинга и скульптуры и самого скульптора. Я скульптор портретист по большей части и моя... Смотреть видео...
Добро пожаловать в пятый урок серии “Создание простого персонажа в Blender 3D”! В этом видео мы переходим к одному из самых захватывающих этапов — текстурированию. Именно текстуры оживляют нашего персонажа, придавая ему цвет, детализацию и реалистичность. Мы научимся правильно подготавливать модель к текстурированию с помощью UV-развертки, создавать или применять текстуры и настраивать материалы, чтобы наш персонаж выглядел так, как мы задумали. Этот урок — ключ к тому, чтобы ваш персонаж перестал быть просто набором полигонов и обрел уникальную индивидуальность. Что вы узнаете в этом видео: Основы UV-развертки (UV Unwrapping): Что такое UV-развертка и почему она важна. Как правильно “разрезать” модель на UV-островки... Смотреть видео...
Кратко на практических примерах показаны основы работы с материалами в программе Blender, а так же возможности объектов и материалов для Blender версии 4.1. Что есть в публикации: материалы в структурном редакторе и редакторе свойств; свойства объекта и его материала; добавление дополнительного материала; назначение дополнительного материала поверхности объекта; кнопки выделения материала; переименование материалов; пользователь материала; очистка файла; очистка слотов; фейковый пользователь; действия с материалами и слотами; несколько пользователей материала; индивидуализация материала; аппенд материалов; использование материалов в разных сценах; копирование материалов на несколько объектов; предпросмотр материалов; панель поверхность;... Смотреть видео...
Сразу скачайте конспект лекции тут: (заодно подпишитесь на телеграм канал) В чём же секрет создания настоящих 3D шедевров и почему есть просто визуализаторы, а есть истинные художники своего дела? Дадим небольшую подсказку. 3D - это такое же искусство, как, к примеру, живопись, графика, скульптура. CG - лишь один из видов передачи визуального ряда со своими выразительными средствами. И подчиняется он тем же законам и принципам, что и любое другое искусство. Чтобы стать 3D художником, необходимо знать и осознанно использовать такие базовые понятия как форма, цвет, композиция. Понимать основные законы, по которым создаётся красивая картинка. В этой лекции мы постарались максимально нескучно и просто, на множестве примеров из разных сфер... Смотреть видео...
Приветствуем вас в третьем уроке серии “Создание простого персонажа в Blender 3D”! На этот раз мы сосредоточимся на одной из самых сложных, но важных частей персонажа — руках. Вы научитесь моделировать кисти и пальцы, придавая им анатомическую правильность и готовя их к дальнейшей анимации. После того как мы создали голову и тело, руки станут следующим логическим шагом. Мы разберем, как работать с мелкими деталями, сохраняя при этом чистую топологию, что критически важно для создания реалистичных движений. Что вы узнаете в этом видео: Моделирование кисти: Создание базовой формы ладони с использованием примитивов или выдавливания (Extrude). Основы работы с полигонами для формирования основы кисти. Моделирование пальцев: Техника... Смотреть видео...
In this video i will show you my method to create a real-time explosion in Blender Eevee. No need to spend a lot of time simulating and rendering like the traditional way, it only takes a few seconds to get an explosion with the same quality. Hope it will be useful for you! Link for free Real-time Explosion footage assets: If you want to create crash/destruction effects more easily, you can also try RBDLab addons: Link for the Robot model in this video: You can also see my other models and tools at: My Blender Market site: My CGtrader site: Timeline: 00:00 Preview example demo scene 00:12 How to get my FREE explosion pre-render png sequence 00:25 How to set up shader nodes for the real-time explosion material 01:11 Small tip for... Смотреть видео...
Приветствуем вас в четвертом уроке нашей серии “Создание простого персонажа в Blender 3D”! Сегодня мы займемся моделированием ног нашего персонажа. Ноги — это основа для передвижения и устойчивости, поэтому важно придать им правильную форму, пропорции и топологию, чтобы они выглядели естественно и были готовы к анимации. Мы продолжим использовать инструменты Blender для создания органических форм, уделяя особое внимание тому, как моделировать бедра, колени, голени и стопы. Этот урок поможет вам освоить тонкости моделирования конечностей и сделать вашего персонажа более убедительным. Что вы узнаете в этом видео: Базовая форма бедра и голени: Создание основных объемов ног с помощью выдавливания (Extrude) или других техник. Работа с... Смотреть видео...
Привет друзья! Сегодня в уроке я вам покажу как: В том уроке представлено последовательное создание персонажа(игрока) в графическом редакторе makeHuman.В нем создаем актера по необходимым параметрам , одеваем его стандартной одеждой.Пробуем создать свою индивидуальную одежду(плавки) в Blender3d. Нашу одежду помещаем в MakeHuman. Созданного игрока экспортируем в Blender3D, дополняем его анимацией ходьбы,прыжка,бега и т.д. Экспортируем в Unity3d в формате fbx. проверяем анимации в юнити 3д. #unity#юнити#unity3d#юнити3д Где нас можно найти на Форуме Новый сайт молодой Все о Unity Ваши вопросы по урокам можете задавать на форуме достаточно зарегистрироваться на сайте Allunity3d.ucoz.net Ответить на 3 вопроса и Создайте свою Тему... Смотреть видео...
Добро пожаловаловать в первый урок серии “Создание простого персонажа в Blender 3D”! В этом видео мы начнем с самого важного элемента любого персонажа — головы. Вы узнаете, как создать базовую структуру головы, добавить детали и подготовить модель для дальнейшей работы. Этот урок идеально подходит для новичков в Blender, а также для тех, кто хочет улучшить свои навыки 3D-моделирования. Мы будем работать в режиме скульптинга (Sculpt Mode) и использовать модификаторы, чтобы создать органичную и реалистичную форму головы. Что вы узнаете в этом видео: Настройка сцены: Создание нового проекта в Blender. Основы интерфейса Blender: рабочее пространство, панели, виды. Создание базовой формы головы: Моделирование сферы и преобразование её в... Смотреть видео...
Добро пожаловать в шестой урок серии “Создание простого персонажа в Blender 3D”! В этом видео мы сделаем нашего персонажа по-настоящему живым, научившись его анимировать с помощью замечательного онлайн-сервиса Mixamo. Если вы уже прошли предыдущие этапы и создали полностью смоделированного и текстурированного персонажа, то этот урок — ваш билет к оживлению его! Мы узнаем, как подготовить модель для Mixamo, как загрузить ее туда, выбрать и применить различные анимации, а затем экспортировать анимированного персонажа обратно в Blender. Что вы узнаете в этом видео: Подготовка модели для Mixamo: Проверка модели на наличие ошибок (например, открытых вершин, двойных граней). Важность правильного масштаба и ориентации модели. Экспорт модели в... Смотреть видео...
Привет друзья! Сегодня в уроке я вам покажу как: В том уроке представлено последовательное создание персонажа(игрока) в графическом редакторе makeHuman.В нем создаем актера по необходимым параметрам , одеваем его стандартной одеждой.Пробуем создать свою индивидуальную одежду(плавки) в Blender3d. Нашу одежду помещаем в MakeHuman. Созданного игрока экспортируем в Blender3D, дополняем его анимацией ходьбы,прыжка,бега и т.д. Экспортируем в Unity3d в формате fbx. проверяем анимации в юнити 3д. По вопросам сотрудничества пишите на почту : allunity3d@yandex.ru #unity #юнити #unity3d #юнити3д Теперь вы можете создать свою собственную игру с помощью Unity! Уроки по Unity помогут в этом! #урокиюнити? #урокиunity? #unity?#программирование#С#... Смотреть видео...
i... actually i planned this animated short just for Cristmas, but sinse very lot of happened things (emotional, financial, health, another, more important drawing commissions, BURNOUT) i just can come and finish this... today. it is a pretty non-standart project for me in very many sides. I am not into furry or animal, but i really wanted try do something with standart Alamosaurus model. It also a Cycles-only done animation, because i really wanted try Cycles render. It pretty intense, and i really love features like SSS and shadows from HDR, but, i think, i better return to EEVEE RayTracing build with some tricks again. I also learned botaniq addon and video textures for some salivas (espeshially in stomach`s scene), and, probably,... Смотреть видео...
Делаем модели Пропсов))) Лоу, Хай и Мид поли, запечка, текстуры Будем закидывать и пробовать анимировать в игровом движке, в каком будем думать))) #Моделирование#Blender#Блендер#лоу_поли#хай_поли#блокинг#3д#3D#геймдев#gamedev#Substance_Disigner#Marmoset#HighPoly#MidPoly#LowPoly#modelling#modelling_in_blender#unrealengine5#unity#UV#запечка#UDIM#юдимы#юдим#мид_поли ----------------------------------------------------------------------------- Подписывайся! Жми лайк! Поддержать канал благодарностями DonationAlerts: ----------------------------------------------------------------------------- VK PLAY: Яндекс Дзен: VK: Бусти: Телеграм: t.me/+6pTyrK1C8qthNzky Дискорд: RUTUBE:... Смотреть видео...