Lybiska - видео - все видео
Новые видео из канала RuTube на сегодня - 21 April 2026 г.
Продолжаю развивать технику СССР на боевом рейтинге 2.0. Бой №66. Кубань. Верх. Превосходство. Поражение. Бой №67. Пепельная река. Лево. Превосходство. Победа. Бой №68. Аттика. Низ. Превосходство. Поражение. Бой №69. Северск-13. Низ. Превосходство. Победа. Бой №70. Япония. Верх. Захват 2. Поражение.Бой №61. Северск-13 (зима). Верх. Захват 2. Победа. Потери: Т-28 (1938) Уничтоженные противники: M22 Locust Т-28 (1938) становится элитной техникой, а я перехожу на боевой рейтинг 2.0. Здесь представлены БТ-7М, Т-28, Т-70, СУ-76М. Выбор на любой вкус. Начинаю я по порядку с БТ-7М. Бой №62. Пепельная река. Право. Захват. Поражение. Потери: БТ-7М, БТ-7М. Уничтоженные противники: нет. Бой №63. Синай. Низ. Превосходство. Победа. Потери: БТ-7М. Уничтоженные противники: ЗиС-30, Т-50, Т-28Э. Бой №64. Иберийская крепость. Низ. Захват. Поражение. Потери: БТ-7М. Уничтоженные противники: фр. M4A3 (105) Бой №65. Восточная Европа. Право. Превосходство. Поражение. Потери: СУ-76М, БТ-7М, Т-70. Уничтоженные противники: нет.Продолжаю играть в War Thunder на боевом рейтинге 1.3. Пока в аркадные танковые бои. На боевом рейтинге 1.3 за СССР только одна единица техники - БТ-7. Его собственно я и делаю элитным. Бой №56. Северск-13 (зима). Верх. Превосходство. Поражение. Потери: БТ-7 Уничтоженные враги: Т-26, 15 cm slG 33 B Sfl, Type 94 и Pz.III F. И теперь БТ-7 элитный, а я перехожу на боевой рейтинг 1.7. Здесь также всего одна единица техники - Т-28 (1938). Бой №57. Фландрия. Верх. Захват 3. Победа. Потери: Т-28 (1938). Уничтоженные враги: Sav m\43 (1944). Бой №58. Синай. Верх. Превосходство. Победа. Потери: Т-28 (1938). Уничтоженные враги: M3 Stuart и LVT(A)(1). Бой №59. Иберийская крепость. Верх. Захват 3. Победа. Потери: нет. Уничтоженные враги: Pz. III J и БТ-7М. Бой №60. Заброшенный завод. Низ. Превосходство. Поражение. Потери: Т-28 (1938). Уничтоженные враги: Pz. III E, БТ-5 и Т-28 (1938).Вот и кульминация. Герой стоит перед входом в храм Спящего, чтобы наконец положить конец существованию этому демону и подарить все жителям Колонии долгожданную свободу. Направляюсь по уже известному маршруту вперед. Здесь опять толпы врагов, которые воскресли после моего бегства. Высшие храмовые стражи, скелеты, ползуны-воины и прочая нечисть. Я пробиваюсь через них, уничтожая под корень. Первым делом нужно найти четвертого шамана-нежить. Находится он в помещении в конце тоннеля ползунов, в самом начале. По идее я должен был убить его первым. Варраг-Касорг - так зовут этого шамана. Добраться до него легко, разве что охрана у него несколько скелетов, которые напали на меня почему-то разом и пара демонов. Ну, естественно, без бага не обошлось. Вначале я попал в ситуацию вечного паралича, потом мой Уризель почему-то не наносил почти никакого урона, а потом шаман умер, внезапно...но остался стоять. В общем, засчитано. Далее - дело техники. Я теперь пробиваю всех, всем наношу урон. Пробиваюсь к пятому шаману. Он почему-то не оказывает никакого сопротивления и умирает после нескольких ударов. Появляются тут и апокалиптические Стражи, но теперь я их пробиваю и они особо не помеха. Действую я осторожно и планомерно. В главное святилище путь открыт. Использую пять мечей я захожу внутрь и встречаю Ксардаса, который объясняет, что осталось мне убить бесноватого Кор Галома с кучкой его послушников, а самого Спящего можно убить проткнув пять сердец шаманов их же мечами. Иду в гласное святилище, предварительно исследовав другие помещения, где скрыты полезные зелья. Их количества хватает, чтобы очень серьезно повысить характеристики героя. В главном святилище Безумный Кор Галом нападает на меня. То ли баг, то ли это нормально, но нападает он один. При этом его пирокинез не наносит мне никакого урона. Кор Галом мертв. Затем уже толпой нападают его непробиваемые послушники. Здесь мне приходится побегать - часть из них падает в лаву, часть я побеждаю в бою. И теперь сам Спящий. Этот монстр неподвижен, но он стреляет огненными шарами повышенной мощности. Я начинаю пытаться уничтожать сердца, которые и являются основой его силы. Процесс прост - нужно открыть каменный контейнер с сердцем и герой сам проткнет его мечом шамана. Сложность в том, что придется минимум разок словить огненный шар, а при уничтожении сердца неподалёку появляется лорд демонов - весьма серьезный враг даже для этого этапа. Приходится мне и побегать и восстанавливать здоровье, но шаг за шагом я приближаюсь к победе. Победить приходится 4 демонов-лордов, а на пятом сердце запускается финальная сцена. Спящий повержен, позади него открывается портал, который затягивает его обратно в его измерение. Начинается обвал, храм рушится. Герой сообщает, что Барьер пал, наступила долгожданная свобода, но это как говорится уже совсем другая история. Я наконец-то впервые прошел до конца эту замечательную игру. Не смотря на ее возраст, на неисправленные в этой редакции баги и недочеты - это замечательный шедевр игровой индустрии. Итог игры: Мой герой погиб 2 раза и достиг 34 уровня (314515 очков опыта). Мастер одноручного оружия, лука и арбалета, 4 круг магии, обучен акробатике, 1 уровень владения отмычкой и двуручного оружия, изучены все охотничьи навыки. Сила -161, Ловкость - 99, Мана - 195, Жизнь - 648. Весьма реально эту игру пройти без смертей и я думаю, что если пройти игру еще раз, то свой рекорд я побью. Поживем - увидим, а я еще раз поздравляю себя с первым прохождением Gothic I. А Вам я желаю мира, добра и благополучия!Пришло время прощаться с Колонией. Я уже готов к последнему бою в храме Спящего. Пробегусь еще раз по местам славы...На выходе из замка Торус почему-то решает на меня напасть. Торус мертв. А я решаю попробовать открыть ворота лагеря. Северные никак не открыть, попробую восточные. Около арены на меня решает напасть Скатти. Скатти мертв. Ворота также не открыть и на востоке. Я добиваю пару Стражников и больше тут мне делать нечего. Навещаю Болотное Братство и решаю немного пробежаться по Колонии в сторону Нового Лагеря. Скорпио, Кавалорн...это те, кто решил остаться в живых. В Новом Лагере на меня также никто не нападает. Здесь я решаю еще разик отмутузить Лефти, Лорд также получает по голове. И в самой таверне я вспоминаю старую обиду на Мордрага. Я так и не понял, жив ли он или я его убил. Торгую с магом Риордианом товарами на колоссальные суммы, навещаю Ли, Ларса...Ну в принципе и все, пора. Я направляюсь к городу орков, в храм. По пути захожу в место встречи всех старых друзей: Мильтена, Горна, Лестера, Диего. Выспавшись, направляюсь в свой последний бой.Перед тем, как начинать финальную битву, я решаю потренироваться с владением новым мечом и посетить Старый Лагерь. По пути к нему развлекаюсь на мелких монстрах, которые ничего не могут мне противопоставить. И наконец использую телепорт в Старый Лагерь. Очень хочется изучить там все - ведь ранее доступа во многие помещения просто не было. Телепорт переносит меня в монастырь магов Огня. И тут меня встречает хитрый Бартоло с двумя Стражниками. Понятно, что бой неизбежен. Против троих целей сразу я рубиться побоялся, решил отбежать, чтобы занять позицию получше и тут случились какие-то баги...В общем порубил я двух Стражником, убил и Бартоло. Броня конечно теперь просто непробиваемая. Зря побоялся - теперь это для меня легкие соперники. В общем в Старом Лагере я решил бороться только в теми, кто проявляет агрессию. А агрессию ко мне проявляли только Стражники. Приходилось убивать всех. Равен, Катэр, Арто, Шрам и десяток Стражников. Все они погибли в методичных перестрелках во дворе замка. Странно, но я так и не понял кто убил Буллита. А хотелось отмстить ему, но, видимо, очередной баг игры и его убил кто-то свой. Я осматриваю замок - это очень большая локация, с множеством помещений, складов и казарм. Обчищая сундуки, у меня даже кончились отмычки. Пора бы поговорить с самым сильным человеком Колонии - Гомезом. Он почему-то не проявил агрессии, пока я с ним не поговорил. Бой был достаточно честный, на мечах. Гомез убит. Теперь, обладая всеми ключами, я исследую все комнаты, подземелья, склады. Освобождая из заточения кузнеца - Стоуна. Погуляв по внешнему кольцу Лагеря, я убиваю всех Стражников. Призраки и рудокопы разбегаются - их я не трогаю. Стоун обещает сделать для меня что-то в кузнице, но я его там не нахожу. Решаю, что нужно отдохнуть. И теперь я тут босс - спать буду в кровати Гомеза, но игра такой возможности не дает. Значит буду спать в другой свободной комнате. В полдень, проснувшись, забегаю в комнату Гомеза. Велая, женщина, которую забросили в Колонию почти одновременно с героем оказывается не спит все время, а даже принимает ванну...В конце концов в кузнице я нахожу Стоуна и он улучшает и без того лучший доспех.Итак, я принимаю необдуманное решение, которое стоит жизни герою. Решаю по колоннам добраться до переключателя. Естественно с акробатикой сделать это крайне сложно и я срываюсь вниз. Чтобы выбраться, нудно теперь скакать по каменным островкам вдоль лавы. В общем как-то несуразно, но я прыгаю прямо в лаву. Вторая смерть. А ведь можно пройти этот момент проще - возвращаюсь в тоннель ползунов и оттуда есть путь, который обходит лавовое озеро с другой стороны. Запрыгнуть к переключателю там гораздо проще. Переключатель запускает платформу, которая опускается вниз. Здесь есть еще два переключателя - при их активации появляются ползуны-воины, но немного один-два. Теперь решетка открывается, можно возвращаться. Захожу внутрь, за открывшуюся решетку. И опять Стражи,, демоны, непробиваемые и фанатичные. Замораживаю, расстреливаю пока не убиваю всех. И далее встречаю четвертого шамана-нежить. Понимаю, что по идее то он должен быть пятым, одного я где-то пропустил, но уже пути назад нет, после того как он со мной заговорил. Граш-Варраг-Арушат - последний из пяти. Уничтожить его невозможно на данном этапе, поэтому пришло быстро, без оглядки делать ноги. По пути к выходу вижу, что появились заново и стражи храма, только в более мощном варианте, воскресла нежить и ползуны. Но я просто бегу, по пути конечно со страху убиваю пару монстров, но в приоритете просто убежать. Убегаю к Ксардасу. И теперь нужно подготовиться. Первое - новый доспех. Второе - клинок, который называется Уризель. Но только, чтобы он стал эффективным, нужно зарядить его энергией рудной горы. Такая как раз есть у магов Воды. И при помощи заклинания, которое будет читать некий маг - это осуществимо. Начать я решил с доспеха. Забегаю в Новый Лагерь, Братство...И теперь настало время идти за доспехом. Находится он в старой башне Ксардаса, но теперь она затоплена. Вход под водой. Механика плаванья конечно заслуживает особого внимания - с первого раза я побоялся плыть под воду дальше. Но потом немного попривыкнув - сделал. Плыть надо вертикально вниз, а потом чуть в сторону и наверх. В общем в башне - нежить. Скелеты, маг-скелет и зомби. Костлявых достаточно легко порубить. Мага расстрелять из арбалета. В общем после храма Спящего опыт появился. Зомби - медленные и тут поможет заклинание смерть нежити. Забираю новый доспех. И весьма кстати нахожу руну телепортации к магам Огня. Ксардас выдает заклинание. Теперь нужно зарядить меч. Мильтен, давний знакомый маг Огня уже в Новом Лагере. Стоит только телепортироваться туда и долее все понятно. Просто идем с ним к горе и заряжаем Уризель. Маги Воды расстраиваются, а я убегаю, телепортируясь в Братство на болоте. Уризель - двуручное оружие, поэтому я развиваю навык владения им за 30 очков опыта. Мастером, увы, мне не стать потому что нужно еще 40. Столько опыта до похода в храм Спящего на последнюю битву мне не собрать. Ну либо это будет муторно и долго, а я уже хочу пройти игру.После того, как открылись проходы в храм Спящего нужно сделать выбор по какому проходу идти вначале. Я решаю начать с нижнего - там, где обитают ползуны-воины. Двигаюсь по коридору, которое превратилось в их логово. Но водится там их немного - всего пара. Если двигаться прямо, то коридор закончится тупиком, но выбраться можно на верхний уровень. Именно оттуда на меня напал страж храма - орк-нежить. Я вначале не очень понял откуда и получил пару пропущенных. Долее наверх я не стал двигаться, а решил вернуться. Теперь попробую пройти в проход, где я видел скелетов. Левый и правый проходы ведут в один зал, где есть скелеты и маг-скелет. Убираю их с дороги. В этот зал можно пройти также и из тоннеля с ползунами справа. Прямо - тупик. Остается решетка слева. Открывается она без проблем переключателем слева. В помещении страж храма, которого я быстро замораживаю и рублю мечом. А далее еще одна головоломка. Слева и справа расположены каменные столбы-переключатели. Вначале я повернул не тот - с черным солнцем. Плита потолка начала медленно опускаться. Если остаться на месте - героя придавит, но есть далее маленький закуток, где можно опасность переждать. Так я и сделал. Теперь выбираю правильный переключатель - с белым солнцем на черном фоне. Открывается проход прямо в зале, где был тупик, опускаются колонны на террасу справа и открывается решетка в тоннеле ползунов. И снова выбор. Я опять иду через тоннель. Попадаю в следующий зал. Тут три пространство. Комната, закрытая решетками с двух сторон, комната с шипами на полу и вход в следующий зал, закрытый решеткой, который охраняет Страж Гор Боба и пара ползунов. Понятно. Пока этих данных достаточно. Решаю посмотреть, что будет, если из зала пойти не по тоннелю, а прямо. В тоннеле замечаю, что есть проход и направо. Возвращаюсь в зал и иду прямо. И встречаю первого шамана-нежить Варрага-Хашора. Он использует пирокинез - неприятное заклинание. Но я успеваю его зарубить быстрее, хотя раза три заклинание он успевает применить. Двигаюсь дальше. Хотел по колоннам пройти на террасу и сразу понял как будет тяжело это сделать с акробатикой. Либо я не умею ей пользоваться, либо это упущение игры. В общем по колоннам я решил не скакать, а перешел на террасу через проход из тоннеля. Убив пару стражей храма, я нахожу еще один вход и встречаю второго шамана-нежить - Варраг-Унхилькта. На этот раз он не успевает применить свое заклинание. Второй есть. Я просто спрыгиваю в гробницу далее, решетка туда открывается выстрелом по кнопке сверху из арбалета. Перед прыжком внутрь было как-то страшно - не понятно, что нужно делать, а умирать не хочется. Обыскиваю там мумий, нажимаю на кнопку на саркофаге - думаю это отключает шипы и ухожу оттуда поскорее. Иду дальше. Комната, полная шипов. Из-за ее пределов я стреляю в кнопку - решетка закрывается и выдвигаются шипы. То есть, если пройти внутрь и нажать ее - герой погибнет от шипов. Вместе с тем в комнате открывается еще одна кнопка - она открывает и решетки во второй комнате. Иду туда и снова переключатели - не понимаю, в какой последовательности их нужно переключать, но убив пару демоном открываю проход, который охраняет Гор-Боба. Поговорив с ним, понимаю, что дело плохо. Придется рубиться с ним и с такими же Стражами. А проблема в том, что они не пробиваются моим мечом. Тактика проста - замораживаю, расстреливаю. Так продвигаюсь дальше. Прямо дохожу до очередных решеток, тяжело и долго убивая Стражей и орков-нежить. Справа дохожу до прохода, который не пройти из-за шипов. Остается тоннель с ползунами еще правее. Спускаюсь туда. Черех тоннель попадаю в локацию ,где посередине лавового озера на острове стоит некий флигель. Открыть его можно, оббежав вокруг и забежав в три помещения, охраняемыми демонами. В каждом есть переключатель. Тогда во флигель выдвигается мост. Напрямую в него зайти тоже нельзя - запрыгиваю через проем в стене справа. И встречаю третьего шамана - Ваарг-Руушка. Зарубив его, забираю с постамента странный меч. Возвращаюсь к главному входу, если двигаться прямо из зала с Гор-Бобой. Здесь видно, что, чтобы открыть проход далее, нужно повернуть переключатель на острове, посреди лавового озера. Путь туда ведет по колоннам. Но пока обчищу пару комнат рядом - там находятся весьма полезные эликсиры.И все-же после обидной смерти героя, я хочу дойти уже до конца игры. Начинаю прорываться в храм Спящего. Путь туда идет через город орков. По задумке игру с помощью Улу-Мулу можно пройти к храму, взять свиток в пещере шаманов и телепортироваться в храм. Есть и другой способ - с помощью статуэтки открыть ворота в храм напрямую. Вопрос в том, что статуэтка находится на высоком постаменте под охраной шаманов. Достать ее можно телекинезом, но орки сразу начнут нападать. Такую информацию получаю от Ур-Шака. Но для начала нужно осуществить месть. Огненные ящерицы уничтожены, а вместе с тем я зачищаю и местность вокруг города орков - то, что уже делал, но не смог сохранить прогресс. А теперь я начинаю планомерно выносить жителей города орков. Игра немного тупит, но орки иногда просто бегут на меня, не доставая оружия. Я уничтожаю их все. Шаманов отвлекая големом, но они неплохо уничтожаются и из арбалета. В принципе голем тут ни к чему. Забираю все полезное, что есть в их городе, в пещерах. Статуэтку спускаю с постамента магией телекинеза - теперь путь в храм Спящего открыт. Итак, я в храме Спящего. Охрана тут представлена нежитью. Скелеты, воины скелетов, разведчики скелетов. Во главе маг скелетов, которого я почему-то не смог убить магией смерть нежити. Расстреливаю его издалека из арбалета. Вначале я его просто не заметил. Осматриваюсь. Далее в храм ведет три пути. На верхнем уровне две решетки - слева и справа. Также есть решетка, которая закрывает путь на нижнем уровне. На верхнем уровне между решетками три знака. Я запомнил их последовательность по цветам: красный, желтый, фиолетовый. Решетки нужно как-то открыть. Слева между колоннами есть проход, но он закрыт каменной панелью. Еще левее расположен переключатель. Открываю эту дверь, захожу внутрь помещения и попадаю в первую ловушку. Сзади и спереди дверь закрывается и справа и слева нападают по скелету. Они сидят в маленьких камерах за решетками и пока эти решетки поднимаются - уничтожаю их смертью нежити. Еще один скелет появляется за решеткой спереди - также его уничтожаю. В камерах расположены переключатели - по одному в каждой. Нажимаю их и открывается решетка спереди. В открывшейся комнате первая головоломка. Но я запомнил подсказку на входе в храм. По цветам в последовательности поворачиваю каменные столбы - центральный красный, левый желтый и правый фиолетовый. После этого открываются все три решетки. Внизу вижу ползуна воина - видимо, если начать с нижнего прохода, придется бороться с ними. Наверху за решетками я видел скелетов. Посмотрим, что будет дальше.С игрой у меня случается что-то непонятное. Наступает момент, когда я не могу нормально сохранить прогресс и игра выдает ошибку. Я конечно провел некоторые манипуляции с техникой и программами, но мне пришлось уже два раза переигрывать определенный участок игры. Я уже два раза убил тролля, зачистил окрестности орочьего города и часть этого самого города до ворот. И все насмарку... Удалось все-таки наладить процесс, но настроение от прохождения уже другое. Все это привело к логичному результату. Герой мой нарвался все-таки на первую смерть. Огненнная ящерица - первый враг, которому удалось весьма быстро убить героя. Но обо всем по порядку. Отправляюсь за клыком тролля. Тактику боя я избрал наверное самую правильную для топовых монстров. Вызвав скелетов, которые тролля атакуют и отвлекают его внимание на себя, я применяю свиток, уменьшая его и скелеты довершают дело. Клык, последний трофей для Улу-Мулу у меня. Возвращаюсь в Новую Шахту к Тарроку, он делает Улу-Мулу, я получаю еще 10000 опыта. Начинается 5 глава игры. А это значит, что ассортимент у торговцев обновился. В Новом Лагере я улучшаю доспех, забрав готовый из панцирей ползунов у Волка, покупаю топовый боевой арбалет. В Болотном Лагере закупаю огромное количество зелий, которых наверное хватит до конца игры. Поднимаю ловкость и силу. Теперь герой просто непобедимый. Мне так показалось, поверил в себя слишком рано... Настало время отправляться к городу орков. Я планирую почистить его от присутствия орков. Но вначале хотел зачистить территорию около города. Неподалеку находятся пара огненных ящериц. То ли я слишком самонадеянно решил убить их шаровой молнией, то ли кривизна механики игры и самонаведение магии в ответственный момент запустило шар куда-то в небо, то ли я уже устал перепроходить одно и то же из аварии игры, связанное якобы с недостатком оперативной памяти, но, даже видя, что ящерица уже идет на сближение, я не побежал. И ей хватило 2-3 секунды, чтобы уложить моего героя со здоровьем и защитой как у мракориса. А ведь до этого я уже проходил это место, убивал этих ящериц, действуя более осторожно, чистил далее местность от остеров, которые появились с началом новой главы и даже потом уничтожал всех орков в городе у ворот. Но вот так вот получилось...Я честно расстроился. Смотря на убитого героя я понял, что немного устал от игрового процесса этой игры и нужно сделать паузу.Случился непонятный краш игры...я собрал Улу-Мулу и уже был готов к походу в город орков, но вначале крашнулась игра, а потом еще и не записалось видео. Приходится мне проходить этот этап еще раз. Нужно найти противоядие для Таррока. Я уничтожил в Новой Шахте все живое в процессе поиска, а эликсир орка был совсем недалеко - в нише за камнями прямо напротив возвышенности, на которой он сидит. Теперь Таррок может помочь, но придется принести ему все составляющие, а это зуб болотожора, язык огненной ящерицы, рог мракориса и зуб тролля. То есть пришло время сойтись в бою с топовыми монстрами этой игры. Я возвращаюсь в Новый Лагерь, сообщаю Ли о нашей победе в Новой Шахте, отдаю пластины ползуном Волку. Пока доспех не готов, видимо, придется зайти за ним позже. Начать собирать составляющие к Улу-Мулу я решаю с болота. Телепортируюсь в Лагерь Братства, повышаю круг магии до четвертого. Итак начинаю. Нужен зуб болотожора. Использовать я решил магию - шаровая молния в деле. Я просто зачищаю все болото от этих гигантских пиявок. Молния парализует врага на время, поэтому можно бить пока не закончится мана, а ее запаса у меня хватает на много. Итак, таким образом зуб болотожора добыт. Теперь решаю добыть рог мракориса. В юго-западном лесу от Старого Лагеря я видел мракориса. Направляюсь прямиком туда. А их там даже двое. Издалека бью по первому шаровой молнией, выманиваю из леса и в рукопашном бою убиваю. Второго ждет примерно такая же участь. Рог мракориса добыт. Странно, в лесу еще остались чудом выжившие после моей охоты падальщики, шершни, волки. Исправляю ситуацию. В лесах теперь очень спокойно. Следующий топовый трофей - язык огненной ящерицы. В рукопашном боя они очень опасны - защита доспеха от огня не очень высокая. Я решаю прибегнуть к хитрости: у Ксардаса есть свитки с вызовом очень серьезных существ. Я закупил у него перед этим заданием вызовы скелетов, големов и демонов. Я создаю голема и он делает всю работу за меня. Учитывая историческую кривизну механики игры, вызывать голема приходится два раза - но это не беда, так ка свитков у меня четыре. В общем побережье зачищено - 7 ящериц уничтожено силами големов. Отправляюсь за последним трофеем - зубом тролля.Поговорив с Горном и Волком, получаю задание на добычу панцирей полузнов-воинов и как я и предполагал с Горном идем геройствовать. Нужно отбить Новую Шахту. По пути туда уничтожает стайку остеров и прибываем в лощину. Здесь мертвы все наемники и скребки. На входе в шахту стоят на посту Шакал и два Стражника. В весьма тяжелой схватке я убиваю их всех. Теперь настало время сбора трофеев. Я забираю все вещи от убитых наемников, стражников и скребков, обчищаю все сундуки в лощине, забираю все. Мародерство...немного. И вот настал момент штурма самой шахты. Я считаю, что на данный момент это самый сложный момент игры. Когда мы с Горном появляемся в шахте, то на нас сразу бежит стражник, навязывая ближний бой и при этом я нахожусь под обстрелом еще двух стражников. Они стреляют как снайперы. При этом Горн сваливается куда-то с мостков направо и я остаюсь один. Хитрость в том, что можно убегать обратно в лощину и опять загружать потом локацию шахты. Спрятаться там негде. Вначале я подумал использовать огненные шары - затея так себе, урон они наносят небольшой. Я меня разберут примерно секунд за десять, может быть раньше. В общем я смог еще за два захода убить стражника ближнего боя и одного из стрелков из арбалета. Убежав в лощину и восстановив здоровье я уже удил второго стрелка. При этом прибежал еще один стражник, которого я также подстрелил издалека - он добежать не успел. Момент игры прямо скажем спорный - в честной перестрелке почти нет шансов, стражники сверхметкие, прятаться невозможно, а Горн не помогает. Есть вариант спрыгнуть также направо, но я не пробовал и не рискнул. В самой шахте дело приходится иметь дело с остатками стражников. Так продумано, что приходится в одном из эпизодов спускаться по лестнице под огнем арбалетов. Но в целом здесь теперь хотя бы есть пространство для маневра. Местные ползуны кстати - это почти непробиваемые твари. В бою с одним из них я уже подумал, что герою все-таки придет конец, но обошлось. Единственная наиболее безопасная тактика - заморозил, расстрелял из арбалета. В самом низу нахожу на уступе рада орков - Таррока. Он поможет, если найти эликсир. Ну, ничего не остается - буду искать.Я возвращаюсь в Новый Лагерь, чтобы закупить у магов свитков с огненными заклинаниями. Сделав это, возвращаюсь к проходу к башне Ксардаса. Второй голем - ледяной, уничтожается с двух огненных шаров. Третий голем - огненный восприимчив к электричеству. С этим проблем нет - шаровая молния делает свое дело. Сердца големов - это пропуск к некроманту. Огненный демон, охраняющий вход, пропускает к некроманту только при условии победы над всеми тремя стихиями. Ксардас не доволен тем, что его потревожили, но в разговоре с ним становится понятно, где скрывается истина. И выбраться из Колонии не получится, взорвав гору руды. Секрет спрятан под городом орков. А чтобы добраться туда нужна помощь одного из шаманов орков, которого изгнали из поселения. Теперь нужно искать его в развалинах горного храма, где он решил поселиться отшельником. Я направляюсь в эти развалины, по пути заскочив в Болотный Лагерь. Прибыв в развалины, вижу, что на шамана напали его же братья-орки. Очень сильные храмовые бойцы. Помогаю ему отбиться от них. У них техника боя просто потрясающая - полагаю, пропусти серию ударом можно смело записывать смерть героя. После долгого разговора с Ур-Шаком - шаманом орков становится понятно, что под городом орков есть храм. Это и есть храм Спящего и весь секрет скрыт там. Пять орков шаманов вызвали древнего демона - Спящего, присутствие которого нарушило ход сотворения барьера над колонией. Теперь нужно разбираться с этим именно там, в храме. Однако, чтобы попасть в город орков необходим знак великого воина и дружеского отношения к оркам - Улу-Мулу. Этот знак может изготовить другой орк, который находится в плену в Новой Шахте. Теперь нужно договариваться с ним - именно он изготовит Улу-Мулу. По пути в Новый Лагерь я решаю почистить от монстров земли орков. По итогу на карте в целом и в землях орков в частности остались только орки в городе, немного монстров высокого уровня. Всех остальных я постарался вырезать под корень. В Новом Лагере меня ищет Горн. Я чувствую, что придется отбивать Новую Шахту от людей Гомеза.Перед тем как соваться в земли орков решаю еще немного подготовиться. В Братстве и Новом Лагере повышаю Круг магии и нахожу книги, которые помогут в борьбе с големами - охраной Ксардаса. Все, подготовку считаю удовлетворительной - вперед, в земли орков. В землях орков масса врагов: стаи орочьих гончих, кусачи и отряды орков. Я комбинирую и магию и оружие ближнего боя, чтобы прорваться через эти заграждения. Уничтожаю их просто толпами. Здесь обитают и такие монстры, которых я еще не встречал. Остеры - более опасная разновидность глорхов. Защита у них против оружия ближнего боя отменная, а опыта дается не так много. Замечательная тактика - выманить, заморозить магией и добить. Такой тактики я буду придерживаться и с другими врагами. Я нашел путь к башне Ксардаса. Пробившись через толпы врагов теперь предстоит расправиться с его големами. Первый голем - каменный, убить его можно молотом, но удар у него конечно сверх мощный. Мне пришлось разок убежать, а потом, восстановив здоровье. вернуться и уже более осторожно его добить. Второй голем - ледяной. Я думал, что электричество от магии на него действует. Оказалось - нет. Нужно бить огнем. Придется возвращаться к магам за свитками.