Unreal Engine - это просто - видео - все видео
Новые видео из канала RuTube на сегодня - 21 April 2026 г.
Новые видео из канала RuTube на сегодня - 21 April 2026 г.
Ссылки из видео Книга по Blueprint для Unreal Engine: https://ueprosto.ru/lp/bp-book-rt.html Статья по структурам: https://ueprosto.ru/blueprints/structure.html Ссылка на урок по массивам: https://ueprosto.ru/blueprints/array.html Наш канал "Unreal Engine - это просто" в Телеграм: https://ueprosto.ru/soc/tg В этом видео мы разберём: - что такое структуры, для чего они используются - какие проблемы позволяют решать структуры - примеры структур - создание пользовательской структуры - как работать со структурой (варианты чтения и записи её значений: Split Struct Pin, Break Struct, Make Struct, Set Members in Struct) ------------------------------------- Что такое структуры (Structs, Structure) - это специальный тип данных в Unreal Engine, который позволяет объединять несколько переменных разных типов, но связанных между собой общей логикой. Другими словами, структуру можно представить как контейнер, внутри которого хранятся разнообразные данные, описывающие один объект или понятие. Структуры решают сразу несколько задач: - логическое объединение данных; - упрощение передачи данных между объектами; - удобство хранения наборов данных: структуры часто используются в массивах; - структуры являются основой таблиц данных (Data Tables) — такие таблицы используют структуру в качестве шаблона, определяющего столбцы и их типы.Ссылки из видео Книга по Blueprint для Unreal Engine: https://ueprosto.ru/lp/bp-book-rt.html Статья по Map: https://ueprosto.ru/blueprints/map.html Ссылка на урок по массивам: https://ueprosto.ru/blueprints/array.html Наш канал "Unreal Engine - это просто" в Телеграм: https://ueprosto.ru/soc/tg В этом видео мы разберём: - что такое Map и его отличие от массивов (array) - как создавать Map вручную и динамически (Make Map) - способы работы с Map - функции для работы с Map (Add, Remove, Clear, Contains, Find, Get Key Value by Index, Get Last Index, IsEmpty, IsNotEmpty, Length, Keys, Values) - Ну а также, закрепим всю работу с Map на практике, разбирая простую, но показательную и понятную всем игровую механику через образ инвентарь игрока ------------------------------------- Что такое контейнер Map - это тип контейнера переменной в Unreal Engine Blueprint — или, иначе говоря, структура данных, которая хранит пары Key → Value, где каждый ключ уникален, а значения могут повторяться. Важно, что все ключи (Key) должны быть строго одного типа (за исключением типов Boolean, Text и Rotator - данные типы ключи не поддерживают), и все значения (Value) также должны иметь единый тип данных, при этом сам тип значения может быть любым допустимым типом в Blueprint. Контейнер Map особенно удобен при создании простых систем инвентаря, а также во всех ситуациях, где необходимо хранить не просто список элементов, но и некоторую связанную информацию для каждого элемента. И если говорить точнее, Map позволяет хранить дополнительные данные, привязанные к конкретным ключам, что делает его идеальным инструментом для подобных задач.Ссылки из видео Книга по Blueprint для Unreal Engine: https://ueprosto.ru/lp/bp-book-rt.html Статья по массивам: https://ueprosto.ru/blueprints/array.html Наш канал "Unreal Engine - это просто" в Телеграм: https://ueprosto.ru/soc/tg В этом видео мы разберём: - что такое массивы (Array) в Unreal Engine Blueprint и зачем вообще они нужны - создание массива - как работать с массивом и его элементами - обсудим циклы For Each Loop и функции для работы с массивами (Add, Add Unique, Shuffle, Identical, Append, Insert, Remove Index, Remove Item, Clear, Resize, Reverse, Length, Is Empty, Last Index, Get (a copy), Get (a ref), Set Array Elem, Swap Array Elements, Find Item, Contains Item, Is Valid Index, Random Array Item, Is Not Empty) - закрепим всю работу с массивами на практике, разбирая простую, но показательную и понятную всем игровую механику через инвентарь игрокаСсылки из видео: Книга по Blueprint для Unreal Engine: https://ueprosto.ru/lp/bp-book-rt.html Наш канал "Unreal Engine - это просто" в Телеграм: https://ueprosto.ru/soc/tg В этом видео мы разберём Variables (переменные) и типы данных в Unreal Engine Blueprint: - что такое вообще переменные - настройки переменных во вкладке Details (Instance Editable, Show 3D Widget, Expose on Spawn и другие) - что такое типы данных у переменных - а также подробно, визуализируя все на практике, разберем основные типы данных, такие как: Boolean, Byte, Integer, Float, Name, String, Text, Vector, Rotator, Transform, ссылочные и другие типы данныхСсылки из видео Книга по Blueprint для Unreal Engine: https://ueprosto.ru/lp/bp-book-rt.html Статья по классу Pawn: https://ueprosto.ru/blueprints/pawn.html Наш канал "Unreal Engine - это просто" в Телеграм: https://ueprosto.ru/soc/tg В этом видео мы разберём базовый класс для всех управляемых объектов в Unreal Engine - класс Pawn: - что такое Pawn (Пешка) - где описывать логику управления — в Pawn или в Controller? - как контроллер овладевает объектами Pawn - передвижение объекта класса Pawn - иерархия классов, связанных с Pawn - основные настройки Pawn во вкладке Details - ну а также на практике разберемся с процессом овладевания объектом Pawn и реализацией движенияСсылки из видео Книга по Blueprint для Unreal Engine: https://ueprosto.ru/lp/bp-book-rt.html Статья по Actor: https://ueprosto.ru/blueprints/actor.html Канал "Unreal Engine - это просто" в Телеграм: https://ueprosto.ru/soc/tg В этом видео мы разберём одну из базовых, но при этом ключевых концепций Unreal Engine — Actors (Акторы): - что такое Actor (Актор) - из чего состоит Актор (компонентная структура, корневой Root Component) - Class Actor и его отличие от простого Актора - конкретный пример на практике - основная функциональность класса Актор - наследуемые классы - основные, часто используемые настройки Class Actor (свойства во вкладке Details)👉 Перейти к подробной статье о Blueprint в Unreal Engine: https://ueprosto.ru/unreal-engine/blueprint.html ⠀ Кратко о чем будем говорить в данном видео: 1) Основы Unreal Engine Blueprint. 2) C++ и Blueprints 3) Базовые элементы Blueprints: • Components • Construction Script • Event Graph • Variables 4) Типы блюпринтов в Unreal Engine: • Blueprint Class • Level Blueprint • Animation Blueprint #unreal_engine #blueprint #анрил_энджин #блюпринты