Al-Azrael - видео - все видео

Новые видео из канала RuTube на сегодня - 19 April 2026 г.

Al-Azrael
  25.11.2025
Al-Azrael
  12.10.2025
Al-Azrael
  01.08.2025
Al-Azrael
  13.07.2025
Al-Azrael
  10.04.2025
Al-Azrael
  28.01.2025
Al-Azrael
  06.12.2024
Al-Azrael
  24.10.2024
Al-Azrael
  18.09.2024
Al-Azrael
  20.08.2024
Al-Azrael
  18.08.2024
Al-Azrael
  18.08.2024
Al-Azrael
  18.08.2024
Al-Azrael
  18.08.2024
Al-Azrael
  13.08.2024
Al-Azrael
  13.08.2024
Al-Azrael
  13.08.2024
Al-Azrael
  13.08.2024
Al-Azrael
  13.08.2024

Видео на тему: Al-Azrael - видео


More info: https://discord.gg/zkazWAaGzR --RUS Новый тип зараженных - Слиперы. Их особенностью является способность притворяться мертвыми все время, пока жертва не подойдет слишком близко - тогда они пробуждаются и нападают на нее. Передвигаются на четвереньках, могу совершать атакующие прыжки, когда цель близко. Внешне Слиперы могу отличаться: от обычного разлагающегося трупа до поросшего грибами и травой или покрытого снегом и сухой травой зомби. Особенности: - 6 доступных вариаций зомби: обычный, лесной, лесной темный, болотный, зимний и пустынный скины. - Измененные анимации и поведение - В спокойном состоянии зомби лежит на земле как мертвый - При появлении цели вскакивает и начинает преследовать цель на четвереньках - При потери цели снова ложится на землю и притворяется мертвым - При приближении к цели совершает прыжки (расстояние, сила прыжка, кулдаун настраиваются) - В прыжке может нанести дополнительный урон, оттолкнув цель и выбив из рук оружие (настраивается) - В состоянии ожидания лежа на земле восстанавливает здоровье (настраивается) - В состоянии ожидания лежа на земле периодически издает звуки для облегчения обнаружения (настраивается) - На большом расстоянии модель зомби скрывается и заменяется травой (опционально, настраивается в пбо) - Возможность настроить отображение на теле зомби травы, грибов, текстур (опционально, настраивается в пбо)More info: https://discord.gg/zkazWAaGzR --RUS Инфицированный "Кувалда" - уникальный моб, способный наносить урон на расстоянии при помощи ударной волны, создаваемой сильным ударом по земле своей огромной кувалдой. Ударная волна может отбросить игроков, животных и транспортные средства и нанести им урон в зависимости от расстояния до эпицентра удара. Все удары происходят с соответствующей анимацией. Инфицированный имеет 3 вариации и свои настройки для каждой: строитель, военный, полицейский. Особенности: Кувалда: - Использование соответствующих анимация для атак в ближнем бою, а так же для специальной атаки (ударная волна). - Каждые несколько секунд Кувалда будет стараться нанести вам урон ударной волной, если вы находитесь в указанном радиусе (радиус активации и радиус урона настраиваются). - Если в радиусе поражения ударной волны окажутся зомби, животные, транспорт, игроки - они получат урон и импульс в зависимости от расстояния. Вы можете выключить воздействие на выбранную категорию или настроить множитель урона для нее. - Все события сопровождаются красивым визуальными эффектами и звуками. - Возможность использовать большой молот инфицированного. - Подробная настройка лута, появляющегося после смерти инфицированного. - Возможность настройки следующих параметров: радиус атаки, радиус поражения, минимальные и максимальные значения урона по здоровью, шоку, импульс в зависимости от удаленности от эпицентра, шанс увеличенного урона по ногам, шанс что двигатель автомобиля заглохнет, урон ботам, количество здоровья для перехода в режим ярости, модификаторы урона в режиме ярости и другое.More info: https://discord.gg/nTdfMS6bJF Описание Мод добавляет в игру однократные переносные зенитно-ракетные комплексы (ПЗРК, англ. MANPADS) с полноценной симуляцией работы самонаводящейся ракеты и системы захвата цели. Доступные комплексы: - Игла - Stinger - Piorun Также реализован противотанковый гранатомет: - RGW-90 Matador Гибкая настройка целей через JSON-конфиг: - Раздельные списки допустимых воздушных и наземных целей, а также исключения для них - Корректировка высоты для точного определения центра модели при захвате цели - Множитель урона всех ракет Конфиги (PBO) позволяют задать параметры: Для ракет: - Скорость полета - Скорость поворота - Максимальный угол захвата цели (при превышении которого ракета теряет цель и летит прямо) - Урон при попадании - Время до самоуничтожения ракеты - Дистанция до цели, при которой отключается наведение и ракета летит по инерции (по умолчанию 2 м) Для ПЗРК: - Скорость захвата и потери цели - Порог захвата (значение, при котором цель считается захваченной) - Минимальная и максимальная дистанция захвата цели - Радиус сканирующего луча - Класснейм ракеты - Визуальное сопровождение захвата цели: 0 - отключить интерфейс визуального сопровождения 1 - только рамка 2 - рамка и отображение дистанции 3 - рамка, дистанция и индикатор шкалы захвата После выстрела использованный ПЗРК автоматически выбрасывается игроком спустя 2 секунды. Мод максимально приближен к реальному алгоритму работы ПЗРК и обеспечивает гибкость настройки для баланса на сервере.More info: https://discord.gg/nTdfMS6bJF RUS Мод добавляет полностью настраиваемого патрульного дрона: Дрон появляется в небе, спускается к маршруту и патрулирует указанные точки. Обнаруживает игроков, накапливает "интерес", атакует, сбрасывает гранаты, ищет цель, возвращается на маршрут и "устаёт", если его долго дразнить. Всё настраивается через JSON: маршрут, агрессивность, радиус, типы гранат, сигналы, респавн, световые эффекты и т.д. Особенности: - Настраиваемые маршруты и стартовые точки - Гибкая система обнаружения и интереса - Кастомные атаки и сброс гранат - Режим поиска и защита от абуза - Настройка высоты, скорости, времени ожидания, модели дрона - Влияние положения и заметности игрока - Подсветка и прожектор по состояниям - Респавн и неуязвимость (опционально) - Управление через код (спавн/маршруты/события) - Поддержка нескольких моделей дронов - Красивое уничтожение с лутом - Прибор снижения заметности с сигналами - Онлайн-редактирование конфига Примеры применения: - Охрана баз и важных объектов - Динамические события с прилётом дрона - Патрулирование дорог и засады на маршрутах ENG The mod adds a fully customizable patrol drone: The drone appears in the sky, descends to the route and patrols the specified points. It detects players, accumulates "interest", attacks, drops grenades, searches for a target, returns to the route and "gets tired" if it is teased for a long time. Everything is configured via JSON: route, aggressiveness, radius, grenade types, signals, respawn, light effects, etc. Features: - Customizable routes and starting points - Flexible detection and interest system - Custom attacks and grenade drops - Search mode and abuse protection - Setting the altitude, speed, waiting time, drone model - Influence of the player's position and visibility - Backlight and spotlight by states - Respawn and invulnerability (optional) - Control via code (spawn/routes/events) - Support for multiple drone models - Beautiful destruction with loot - Device for reducing visibility with signals - Online editing of the config Examples of use: - Guarding bases and important objects - Dynamic events with the arrival of a drone - Patrolling roads and ambushes on routesAzrael Stash Plus More info: https://discord.gg/nTdfMS6bJF Описание Модификация добавляет возможность создания продвинутой системы тайников со спавном в указанной зоне или точных координатах и три мини-игры, которые можно назначить на любой тайник, а так же (имея навыки моддинга) для любых своих ящиков вне системы спавна ивентов. С этим модом вы повысите интерес игроков к изучению мира, количество случайных интересных событий, а так же азарт к поиску добычи. Основные возможности: - Неограниченное число тайников с настройкой через JSON и обновлением конфига без перезагрузки. - 3 мини-игры: подбор пароля, разминирование, взлом замка. - ~30 новых предметов: от сумок и сейфов до могил и тележек. - Тайники с мини-играми, так же работают отдельно от системы спавна. - Интеграция с кастомными предметами и событиями (гайды и примеры для мододелов). - Разовый или циклический респавн тайников. - Настраиваемые отмычки и отвертки. - Гибкий спавн по зонам или точкам. - Настройка класснеймов тайников. - Продвинутый лут-систем: предметы, шансы, содержимое, аттачи. - Контроль здоровья и количества лута. - Время жизни тайника и удаление после обыска. - Лут можно спавнить сразу или только после обыска. - Скрытие инвентаря до взаимодействия. - Поддержка подземных тайников (нужно копать). - Мини-игры с шансом и фильтром по тайникам. - Тайники на земле и на объектах. - Шум после обыска (влияет на ИИ). - Спавн охраны: зомби, животные, боты. Примеры того, что можно сделать при помощи этого мода: - Спавн могил на кладбище, после выкапывания которых появятся человеческие останки с лутом, либо старый сундук, замок которого нужно взломать при помощи отмычки и отвертки. - Спавн военных ящиков с бомбой в точных координатах на военных базах, после разминирования и обыска которых во дворе военной базы появятся военные зомби и сбегутся на шум. - Спавн сейфа в подземном бункере с необходимостью подбора пароля на трехзначном замке, после обыска которого появятся зомби на выходе из бункера и будут ждать вас. - Спавн человеческих останков или потерянных сумок в лесу, после обыска которых на расстоянии более 50 метров от вас появится медведь или волки с шансом 10%. - Спавн тележек с хламом в магазинах, закрытых сейфов в офисах, закопанных глиняных горшков в саду и многое другое...More info: https://discord.gg/nTdfMS6bJF --RUS Мод ThermalArea добавляет на ваш сервер новый тип опасных зон - зоны аномального холода и аномальной жары. Зоны холода: Выглядят как белый туман, стелящийся по земле. По умолчанию при входе в эту зону игрок получает уведомление (в том числе о том, подходит ли его одежда для более безопасного нахождения в зоне или нет) о нахождении в зоне аномального холода. После этого, если через 10 секунд он не покинет эту зону, все предметы в инвентаре заледенеют (если у них есть такая возможность), а тепловой буфер будет сброшен до нуля. Так же при нахождении в зоне температура игрока будет постоянно сбрасываться до самого низкого показателя. Самая главная опасность - быстрое снижение здоровья, если нет достаточно теплой одежды. Суммарный уровень тепла одежды или определенные виды одежды, защищающие от смертельного мороза, вы можете самостоятельно указать в конфиге. Размещаются зоны идентично оригинальным токсичным зонам. Зоны жары: Выглядят как дым исходящий от земли и редкие искры. По умолчанию при входе в эту зону игрок получает уведомление (в том числе о том, подходит ли его одежда для более безопасного нахождения в зоне или нет) о нахождении в зоне аномальной жары. При нахождении в зоне температура игрока будет постоянно повышаться до самого высокого показателя. Самая главная опасность - быстрое снижение здоровья, если нет специальной защищающей одежды. Так же одежда на игроке будет получать повреждение в зоне (настраивается урон и, если нужно, коэффициент урона для определенной одежды в json, то есть можно выключить или снизить урон определенным типам одежды). Определенные виды одежды, защищающие от смертельной жары, вы можете самостоятельно указать в конфиге. Размещаются зоны идентично оригинальным токсичным зонам. Основные нововведения: - Холодные и жаркие зоны, которые так же легко разместить на карте, как и оригинальные токсичные. - Возможность настроить суммарный показатель теплоизоляции одежды, необходимый для безопасного пребывания в холодной зоне. - Возможность указать определенные классы одежды, защищиющие от смертельного мороза или от смертельной жары. - Настройка частоты и значения урона, получаемого игроком в зоне без защитной одежды. - Настройка получения урона одежде не игроке, находящемся в жаркой зоне. - Настройка замерзания предметов в инвентаре. - Настройка сброса теплового буфера. - Настройка влияния влажности одежды на ее защитные свойства в зоне холода. - Настройка оповещений о входе/выходе из зоны. - Настройка оповещений об утрате защитных свойств одежды (уничтожена). - Красивый визуальный эффект.Описание / Description Больше информации: https://discord.gg/nTdfMS6bJF Модификация добавляет нефтяные вышки с гибкой настройкой через JSON и онлайн-обновлением параметров. Игроки могут арендовать вышки через лицензии с настраиваемым сроком, перерабатывать нефть в бензин и использовать бустеры для повышения эффективности добычи. Поддерживаются три типа бустеров с четырьмя уровнями мощности. Возможность реализовать разные способы внедрения в экономику: размещение вышек, лицензии и бустеры можно выдавать как за донат, так и игровыми способами (торговцы, квесты, спавн). Управление реализовано через удобный интерфейс с подсказками. Основные возможности: - Возможность размещать, удалять, прописывать новых владельцев, специальные бонусы и время аренды нефтяной вышки с помощью json-конфига и обновлять все параметры в режиме онлайн - Возможность построить экономику и донат на добыче нефти - Полное управление вышкой через специальный интерфейс с подсказками - Настройка значений добычи нефти и расхода топлива, а так же параметров перегонки нефти в бензин через json-конфиг - Возможность игрокам арендовать вышки с помощью лицензии на определенное время, продлевать и завершать аренду, вы можете создать сколько угодно лицензий с любым временем аренды - Возможность использовать полученную нефть для переработки в бензин с помощью нефтеперегонного аппарата - Возможность использовать 3 типа бустеров (каждый имеет 4 уровня мощности) для увеличения добычи нефти или сокращения потребления топлива, параметры бустеров можно отредактировать, настроить расход запаса бустеров - Возможность использовать в качестве доната как размещение индивидуальной вышки на базе игрока, получение определенных бустеров за донат, либо лицензий для аренды. Все указанное так же можно выдавать и игровыми способами (торговец, спавн в мире, квесты) Дополнительные особенности: - Красивая анимация для нефтяной вышки - Звуковое сопровождение работы вышки - Возможность ретекстураMore info: https://discord.gg/nTdfMS6bJF Мод предлагает вам двух новых существ: Джека и Могильщика. Они обладают одинаковыми способностями, что позволяет выбрать наиболее актуального для вас моба. Джек и Могильщик могут призывать помощников при броске специальных гранат, которые вы так же можете использовать, а так же при получении урона с большого расстояния могут создать помощника возле стрелявшего игрока.More info: https://discord.gg/nTdfMS6bJF Автоматический ивент Форпост - представляет собой двухэтажное здание, где на втором этаже находятся несколько ящиков с лутом и ключ от двери первого этажа (ключ появляется на одной из нескольких позиций, его нужно будет найти), на первом за закрытой дверью находятся металлические шкафы, которые нужно открывать отмычкой (добавлено новая мини-игра по взлому с интерфейсом), так же в закрытой комнате лежит взрывчатка с визуальным таймером - при вскрытии двери таймер начнет обратный отсчет и у вас будет ограниченное время на вскрытие ящиков и выход из комнаты. Помимо основного ивентового объекта, вам будет доступен функционал позволяющий создавать в Dayz Editor свои форпосты из любых объектов, настраивать точки спавна зомби или других существ, точки спавна волн зомби/существ, появляющихся при вскрытии металлических шкафов, настройка точек спавна минных полей и триггера активации ивента. После завершения постройки форпоста в Dayz Editor вы просто сохраняете проект в формат .с, открываете его и переносите координаты, ориентацию и класс объекта в мой файл json. Количество уникальных ивентов не ограничено. Настроек очень много, подробнее ниже. Мини-игра Взлом замка - такую механику вы уже видели в других играх (SCUM и тд), теперь такое есть и в Dayz. Для начала вам нужен закрытый металлический шкаф, отвертка в инвентаре и отмычка в руке. После начала игры у вас будет ограниченное время, за которое нужно вскрыть замок. За каждую попытку отмычка получает повреждение, при неаккуратном взломе отмычка сломается. Сложность взлома и таймер настраивается для каждого ивента.More info: https://discord.gg/nTdfMS6bJF --RUS Автоматический ивент "Лагерь охотников" - небольшой лагерь, состоящий из палатки со снаряжением и вещами, клеток с хищниками, костра и множеством капканов вокруг. Так же лагерь охраняют инфицированные бывшие охотники и те самые хищники из клеток. При приближении игрока ивент активируется: появляются зомби и капканы на участке. Если игрок приблизится еще ближе, то клетки откроются и хищники вырвутся на свободу для нападения на игрока. После уничтожения охраны лагеря, игрок обыскивает палатку, в которой появляются различные вещи и предметы. После обыска палатки запускается таймер на удаление лагеря. Абсолютно все нюансы можно настроить в специальных файлах. --ENG Automatic event "Hunter's Camp" - a small camp consisting of a tent with equipment and things, cages with predators, a fire and many traps around. Also, the camp is guarded by infected former hunters and those same predators from the cages. When the player approaches, the event is activated: zombies and traps appear on the site. If the player gets even closer, the cages will open and the predators will break free to attack the player. After destroying the camp guards, the player searches the tent, in which various things and objects appear. After searching the tent, a timer for deleting the camp starts. Absolutely all the nuances can be configured in special files.===========================RUS Мод добавляет в игру не просто курятник, а целый симулятор фермера с удобным интерфейсом и интересными механиками. Курятник может находиться в онлайн или в оффлайн режиме в зависимости от того, есть ли в указанном радиусе игроки. В онлайн режиме будут загружаться живые куры, привязанные к курятнику. В оффлайн режиме куры буду выгружаться и все расчеты происходят на стороне сервера. - Помимо постройки курятника необходимо построить ограду, чтобы куры не сбежали. - Найти и поймать в мешок кур. Курица может умереть в мешке, если долго будет там находиться. - Поселить пойманную курицу в курятник, сделать кормушку и поилку, найти корм и витаминные добавки, чтобы прокачать уровень комфорта в курятнике. - Для того чтобы куры несли яйца и давали потомство - необходимо сделать гнезда, а так же поддерживать высокий уровень комфорта и ресурсов в курятнике. Чтобы из яиц могли вылупляться птенцы - необходим петух. - Со временем территория курятника будет загрязняться. Вы можете собрать куриный помет в ведро и использовать для удобрения. Узнать подробнее можно у меня в дискорде: https://discord.gg/zkazWAaGzR ===========================ENG (Google Translator) The mod adds not just a chicken coop to the game, but an entire farmer simulator with a user-friendly interface and interesting mechanics. The chicken coop can be online or offline depending on whether there are players within the specified radius. Live chickens tied to a chicken coop will be uploaded online. In offline mode, the chickens will be unloaded and all calculations will take place on the server side. - In addition to building a chicken coop, it is necessary to build a fence so that the chickens do not escape. - Find and catch chickens in a bag. The chicken can die in the bag if it stays there for too long. - Place the caught chicken in the chicken coop, make a feeder and waterer, find food and vitamin supplements to improve the comfort level in the chicken coop. - In order for chickens to lay eggs and produce offspring, it is necessary to make nests, as well as maintain a high level of comfort and resources in the chicken coop. In order for eggs to hatch into chicks, a rooster is needed. - Over time, the chicken coop area will become polluted. You can collect chicken droppings in a bucket and use them as fertilizer. You can find out more on my discord: https://discord.gg/zkazWAaGzRНовый зомби, обладающим интересными и опасными способностями - Инфицированный Штурмовик. Отлично подойдет в качестве мини-босса. **Особенности:** - Зомби обладает высокими показателями здоровья и плохо восприимчив к взрыву. - Когда зомби не может дотянуться до игрока - он начинает бросать в него светошумовые гранаты, ослепляя игрока, а так же привлекая шумом других зараженных. - При стрельбе в голову в можете разбить визор шлема, приведя зомби в режим ярости. - В режиме ярости штурмовик помимо светошумовых гранат начнет использовать и осколочные гранаты (шанс настраивается). - В режиме ярости штурмовик возьмет свою дубинку в руку и будет наносить более высокий урон игроку. - В режиме ярости выстрелы и удары перестанут отталкивать инфицированного. - Разбив визор шлема вы будете наносить повышенный урон в голову штурмовика. - После убийства зомби рядом с ним появится лут, указанный в json. - Полная настройка дальности, лута, урона и многого другого в json-конфиге. Мой дискорд: https://discord.gg/KXrKj2PJYE --------------------- eng (google translate) A new zombie with interesting and dangerous abilities is the Infected Stormtrooper. Perfect as a mini-boss. **Peculiarities:** - Zombies have high health and are poorly susceptible to explosions. - When a zombie cannot reach the player, he begins to throw flashbang grenades at him, blinding the player, and also attracting other infected with the noise. - When you shoot in the head, you can break the helmet visor, sending the zombie into rage mode. - In rage mode, the attack aircraft will begin to use fragmentation grenades in addition to flash-noise grenades (the chance is adjustable). - In rage mode, the stormtrooper will take his baton into his hand and will deal higher damage to the player. - In rage mode, shots and blows will no longer repel the infected. - By breaking the helmet visor you will deal increased damage to the stormtrooper's head. - After killing a zombie, the loot specified in json will appear next to it. - Full configuration of range, loot, damage and much more in the json config. My discord: https://discord.gg/KXrKj2PJYEОсобенности: ----- Зомби с жилетом смертника. - При приближении к нему индикатор будет мигать быстрее, а при сближении на 2 метра и менее произойдет взрыв. - После взрыва зомби разорвет пополам и туловище с торчащими кишками продолжит охоту на вас. - Убив зомби на расстоянии и не повредив жилет вы сможете с помощью инструментов (настраиваются в json) разминировать жилет смертника и забрать его себе. - При взрыве рядом падают кишки. Список выпадаемых предметов (органов) можно указать в json-конфиге. - Зомби издает сумасшедший смех, который можно услышать на дальности до 100 метров. ----- Жилет смертника - Взяв его в руки можно активировать таймер на детонаторе через новый интерфейс и использовать как взрывное устройство. - Жилет так же можно разминировать с помощью настраиваемых инструментов как в примере с зомби. Мой дискорд: https://discord.gg/KXrKj2PJYE --------------------- eng Peculiarities: ----- Zombie with a suicide vest. - When approaching it, the indicator will flash faster, and when approaching 2 meters or less, an explosion will occur. - After the explosion, the zombie will be torn in half and the torso with its intestines sticking out will continue to hunt you. - Having killed zombies at a distance and without damaging the vest, you can use tools (configured in json) to defuse the suicide vest and take it for yourself. - When there is an explosion, guts fall nearby. The list of dropped items (organs) can be specified in the json config. - The zombie makes a crazy laugh that can be heard at a distance of up to 100 meters. ----- Suicide vest - By picking it up, you can activate the timer on the detonator through the new interface and use it as an explosive device. - The vest can also be demined using customizable tools, just like in the zombie example. My discord: https://discord.gg/KXrKj2PJYEMore info: https://discord.gg/zkazWAaGzR Описание / Description --RUS Инфицированный "Тесла" - уникальный моб, способный наносить урон на расстоянии при помощи электрического разряда. Нанося ему урон холодным оружием вы так же будете получать урон от удара током. При уничтожении генератора, находящегося за спиной инфицированного, он больше не сможет использовать электроимпульс в качестве оружия и вы сможете наносить ему урон оружием ближнего боя. Особенности: Тесла: - Каждые несколько секунд Тесла будет стараться нанести вам урон электроимпульсом, если вы находитесь в указанном радиусе (радиус активации и радиус урона настраиваются). - При попытке нанести урон оружием ближнего боя на дистанции менее 3 метров вы будете получать урон от электричества (сила урона и дистанция настраиваются). - При уничтожении генератора за спиной инфицированного - он потеряет свои особые возможности, указанные выше. - После смерти вы можете отрезать голову инфицированному с помощью указанных в конфиге инструментов и использовать ее для продажи/квестов. - Если в радиусе поражения электроимпульса окажутся другие зомби - он получат заряд электричества на указанное время. При нанесении им урона оружием ближнего боя, пока они электрифицированы, вы так же будете получать урон от электрического тока. - Животные попавшие в радиус поражения получат большой урон или погибнут. - Все события сопровождаются красивым визуальными эффектами, светом и звуками. - Подробная настройка лута, появляющегося после смерти инфицированного. Защита: - Вы можете указать в конфиге перечень одежды и экипировки, а так же уровень ее защиты от электричества. Показатели суммируются. По умолчанию вы не будете получать урон от тока в одежде химзащиты (5 элементов одежды * 0.2 коэффициента защиты = 1.0 т.е. 100% защита. Вы можете все это отредактировать в json). - Мокрая одежда напротив будет увеличивать урон. Если указанная выше защитная одежда будет мокрая она так же будет терять очки защиты от электричества. Электроника: - Попавшая в радиус поражения электромагнитного импульса электронная техника (список указывается в конфиге, по умолчанию добавлена вся электроника из оригинальной игры) находящаяся на земле или в инвентаре персонажа/контейнера будет уничтожена или повреждена в зависимости от указанного в конфиге радиуса. --ENG Infected "Tesla" is a unique mob that can cause damage from a distance using an electrical discharge. When you deal damage to him with melee weapons, you will also receive damage from an electric shock. If you destroy the generator behind the infected person, he will no longer be able to use an electric pulse as a weapon and you will be able to deal damage to him with melee weapons. Peculiarities: Tesla: - Every few seconds, Tesla will try to damage you with an electrical pulse if you are within the specified radius (activation radius and damage radius are configurable). - When you try to deal damage with a melee weapon at a distance of less than 3 meters, you will receive electrical damage (damage strength and distance are adjustable). - If the generator is destroyed behind the infected person’s back, he will lose his special abilities listed above. - After death, you can cut off the head of an infected person using the tools specified in the config and use it for sales/quests. - If there are other zombies within the radius of the electric pulse, they will receive a charge of electricity for the specified time. Damaging them with a melee weapon while they are electrified will also cause you to take electrical damage. - Animals caught within the affected radius will receive great damage or die. - All events are accompanied by beautiful visual accompaniment in the form of effects, light and sounds. - Detailed settings for loot that appears after the death of an infected person. Protection: - You can specify in the config a list of clothing and equipment, as well as the level of its protection from electricity. The indicators are summarized. By default, you will not receive shock damage while wearing hazmat clothing (5 pieces of clothing * 0.2 protection factor = 1.0 i.e. 100% protection. You can edit all this in json). - Wet clothes, on the contrary, will increase damage. If the above protective clothing is wet, it will also lose points of protection against electricity. Electronics: - Electronic equipment that falls within the radius of the electromagnetic pulse (the list is indicated in the config, by default all electronics from the original game are added) located on the ground or in the character/container’s inventory will be destroyed or damaged depending on the radius specified in the config.Детализированная экипировка и снаряжение. Новые уникальные механики. Полная информация здесь: https://discord.gg/nTdfMS6bJFМод добавит на ваш сервер новую игровую механику с уникальным исполнением - миномет 2Б14. Я, как автор мода, не понаслышке знаком с артиллерией и потому постарался внести в этот мод больше реализма, при этом не превратив его в душный симулятор. Реальные формулы адаптированные под координатную сетку DayZ, разные заряды и 2 типа мин, таблицы стрельбы и артиллерийский блокнот, ящики для транспортировки и сам миномет 2Б14-1, а так же внимание к деталям (кто использует мои моды знает как я это люблю) и новые возможности - все это вы найдете в этом моде. Даже время прилета мины совпадает с указанным в настоящих таблицах стрельбы. На выбор вам будет доступно два вида исполнения механики: оригинальный и упрощенный. Discord: https://discord.gg/z7uATg9ZK5Azrael NewYearMod :christmas_tree Наступают Новогодние праздники и это повод вводить на сервера тематический интересный контент для игроков. И у меня есть что вам предложить: Новогодний/Рождественский (не вникал в мифологию и тд) монстр Крампус! Очень сильное и крепкое, высокое существо, которое можно распознать по утробному вою, который слышно до полукилометра. Если слышишь эти страшные звуки, то самое время брать оружие помощнее и бежать к источнику этих звуков. Зачем? Затем что после убийства Крампуса с него выпадает мешок, в котором можно найти уникальные праздничные предметы. После убийства Крампуса помимо мешка так же появляется его свита - Проклятые снеговики, с которых так же есть шанс получить что-нибудь интересное. Итого мод добавляет: - Монстр Крампус с анимированной гирляндой на шее, после убийства которого спавнятся Снеговики и мешок Крампуса (кол-во снеговиков можно настроить в json-конфиге) - Снеговики, после смерти оставляющие кастомный лут (настройка в json) - Мешок Крампуса (лут так же настраивается в json-конфиге) - Дробовик Крампуса и конфетные патроны - 6 видов печенек с очень высоким насыщением Больше информации: https://discord.gg/Qszg5AXEcAMore info https://discord.gg/DWH2DsQrMJСильно поврежденная мина имеет вероятность не сдетонировать и останется воткнутой в землю Время прилета высчитывается индивидуально для каждого выстрела и заряда и фактически равняется реальным данным из таблиц стрельбы Миномет изнашивается при стрельбе. Чем больше заряд - тем больше износ. Высокий износ- высокие погрешности. Для починки будет сделан специальный ЗиП Будет добавлен характерный свист при падении мины и скорректирован урон Будет добавлен артиллерийский блокнот для рассчета Прицела и Дирекционного угла из координат ОП и Цели Уже в нынешнем виде можно взяв калькулятор высчитать данные для стрельбы на основном заряде Практически все нынешние анимации и прочее будет доработано со временем. Подробнее будет тут: https://discord.gg/TZjd8NttQq