Николай - видео - все видео

Новые видео из канала RuTube на сегодня - 20 April 2026 г.


Видео на тему: Николай - видео


Испытания огнем и ветром (точно им?) мы успешно завершили. Сохранили, пардон за тавтологию, сохранялочку и вырулили аккурат к очередному боссу. Судя по-всему финальному. Но это что-то не «ура!»…Огненное испытание пока не далось целиком. Первую часть условного минного поля мы прошли, но дальше такое придумали, что даже не знаю. Нужны тренировки и поиски маршрута…Второе испытание про «поплавать» не без эксцессов и неожиданностей пройдено. Тем не менее не устаю удивляться всяким случайностям, которые могут в этой игре происходить. Чаще всего они неприятные. Но иногда везёт…Первые испытание в грязевых ваннах с грехом пополам прошли. Получили маску и очень нужную сохранялочку. Маску приладили, сохранение использовали аккурат перед водяными заплывами в которых будем от грязи отмываться. Мы же девушка чистоплотная?Эх… Зря так рано сохранились в прошлый раз. В целях экономии времени и сил надо было чуть дальше. Но кто ж знал. А даже если бы и знал, то мог и не дойти. В целом мы опять в разведке. Многое проясняется...Снова добежали до открытых ворот и, не мешкая, сохранили прогресс. Прекрасно понимаю, что потом буду жалеть, но увы. Я от тут уже устал…И снова про то, во что играю сейчас. Немного геймплея и личное мнение. В целом, если есть возможность, советую поиграть. Интересно, задорно и вариативно. А вы еще боссов не видели…Чутка разведали, что там впереди. Выводы не утешительные. Впереди снова скаарджи и комары. Которые, кстати, судя по нашим экспериментам, умеют и под водой кусать. Прекрасно, чо…В свободное время набегал одну дополнительную сохранялочку и начал оттуда же откуда в прошлый раз. С тем же успехом. И с не особо большим продвижением…Уровень начинает душнить жесткими и коварными противниками в ограниченных пространствах, отгрызая все сэкономленные сохранения. Впрочем, есть и не особо сильные противники. Зато их очень много. Короче ясно. Послаблений не будет…После разведки боем зашли не особо далеко. Были атакованы какими-то мощными существами сильно напоминающими скаарджей из Unreal. И как их того – непонятно…Провели разведку, которая вернула нас на начало уровня, но сделает повторное прохождение по уровню более быстрым. Скорее всего…Ну вот и вынырнули где надо, захватив резервную сохранялочку и быстро завершив уровень. Ура, что ли…Страдания и боль. Часть вторая. Теперь с нервами. И, скорее всего, не последняя часть…Страдания и боль. Часть первая. И, скорее всего, не последняя…Если вкратце, то ныряли, ныряли, да не выныривали. Боролись с темнотой, управлением и геймдизайнерскими решениями. Пока безуспешно…Пришло понимание, что без сохранения перед большим нырком успех прохождения не стремится к нулю, но существенно его удлиняет. Именно поэтому эта часть посвящена подбору очень важного кристалла сохранения. Возможно самого важного за всю игру…Немного геймплея, немного игровых механик и немного даже моего удивления. К моменту записи летсплея все сильно изменилось и усложнилось…Уперлись в необходимость МНОГО и ТОЧНО нырять. А главное – ГЛУБОКО. Игра не перестает удивлять. Местами неприятно. Спасибо ей за это. А еще и разработчикам…Длинный поход по лабиринтам антарктических горок второго уровня выдал нам приз в виде фомки и одной сохранялочки, которую мы сильно-сильно экономили и использовали уже тогда, когда без нее стало бы совсем-совсем туго. Надеюсь не ошиблись…