Тридешник Вадим - видео - все видео

Новые видео из канала RuTube на сегодня - 22 April 2026 г.

Тридешник Вадим
  29.03.2026
Тридешник Вадим
  28.08.2025
Тридешник Вадим
  16.08.2024
Тридешник Вадим
  16.08.2024
Тридешник Вадим
  16.08.2024
Тридешник Вадим
  16.08.2024
Тридешник Вадим
  16.08.2024
Тридешник Вадим
  16.08.2024

Видео на тему: Тридешник Вадим - видео


Я поймал себя на мысли, что давно не развиваюсь — и решил это исправить самым сложным способом: пойти в анимацию. В этом видео я рассказываю, как прошёл курс по анимации с нуля: — первые попытки и разочарование — почему без фидбека ты не растёшь — зачем заставляют рисовать «дурацкие» шарики — как Maya ломает привычное мышление — и почему 1000 правок — это нормально Разберём реальные этапы обучения: от первых кривых анимаций до сложных задач вроде осминожки, которая проверяет тебя на прочность. Это честный опыт без прикрас: где было больно, где хотелось бросить — и где наконец начало получаться. 👉 Если ты думаешь идти в анимацию — это видео сэкономит тебе кучу времени и нервов. И да… возможно, в конце мы соберём свою команду и сделаем что-то по-настоящему крутое. 00:00 — Вступление Почему я вообще решил пойти в анимацию 00:32 — Осознание застоя Чувство, что жизнь проходит мимо 01:05 — Первый шаг: Blender курс Эйфория и первые попытки 01:35 — Жёсткая реальность Почему мои анимации выглядели плохо Осознание важности фидбека Без критики роста не будет 02:10 — Выбор школы Animation School vs «Оса» 02:43— Месяц ожидания Качели мотивации и сомнений 03:03— Почему Maya, а не Blender История с проваленным проектом 04:25 — Начало курса Первый шок: 2D и Pencil2D Шарик, который ломает психику Почему это казалось издевательством 05:20 — Первый инсайт Зачем на самом деле нужен 2D 05:45 — Первое знакомство с Maya Дискомфорт и раздражение 06:30 — Маятник и тонна правок Как ломается взгляд на анимацию 07:00 — Роль ментора Почему фидбек решает всё 07:25 — Книга аниматора Осознание: через это проходят все 07:50 — “Волшебный мяч” Момент, когда понимаешь, что ничего не знаешь 08:15 — 1000 правок спустя Настоящий прогресс 08:40 — Позинг персонажей Самая важная тема 09:15 — Ошибки и ритм в позах Что я начал видеть Негуманоидный персонаж Почему это оказалось сложно 10:15 — Самое простое задание: травинка Когда база начинает работать 10:40— Главный вывод про обучение Почему база — это всё 11:50 — Осминожка (самое сложное) Анимация, которая забрала нервы Разбор процесса Блокинг → анимация → полировка Почему стало легче после этого Рост через сложность 13:56 — Финал Итог курса Стоит ли оно того? 14:25 — Что дальше План идти на следующий курс 15:00 - Мой персонаж суккуб 16:15 — Вопрос к зрителю Делаем команду?В этом видео вы найдете все, что нужно для подготовки 3D-модели к печати — от основ до самых сложных аспектов. Ваша модель станет гораздо лучше, чем раньше. 00:00 — введение в подготовку 3D-модели к печати и краткий обзор видео. 02:29 — как просто подготовить 3D-модель в Blender для печати (экспорт модели в нужных размерах). 04:36 — правильная подготовка 3D-модели: исправление ошибок на концептуальной модели и более точный экспорт. 18:13 — создание ключей, разделение модели на части и экспорт всех объектов в отдельные файлы. 37:06 — заключение.3D-художник VS Нейросети: Кто круче забивает на модели? 🎮✨ 00:23 Вступление Чё как, крипочечки? Вадим Тридешник тут, и сегодня он врывается в бой против нейросеток! 🥊 Задача: сгенерить 3D-модели по фото из Hollow Knight. Прикол? Ему пришло письмо типа "Эй, протестируй нашу нейросеть, бро!" Ну, он и залип на это. Погнали! 01:44 Нейросеть CSM: Первый лулз Первая нейросеть — CSM. Первая попытка: фейл полный, как моя сессия в 3 часа ночи. 😅 Но вторая генерация (с Hornet) уже норм: форма огонь, но ткань выглядит, будто её жвачкой склеили. Не, серьёзно, это что за текстуры? 👀 04:52 Trellis 3D: Где результат, бро? Тут нейросеть как будто зависла в матрице. Модель не сохранилась, в Blender не экспортилась... Типа "я устала, я мухожук". Вадим чуть не сломал клаву. 💻🔥 06:24 Hunyuan3D: Эконом-версия Тут нейросеть просит 2 цента за генерацию. Вадим: "Не, я пас". Может, вы рискнёте? Если чё, пишите в комменты — расскажете, как оно. 😏 07:20 Instamash: Плоский мир Ожидали 3D, а получили 2D-плоскость. Модель Hornet выглядит, как вырезанная из картона. Для игры? Ну, если только в "Майнкрафт". 😂 09:11 Meshy: Топчик или нет? Тут уже веселее! Интерфейс приятный, модель Hornet стильная. Экспорт в Blender? Да легко! Вадим почти поверил, что нейросети захватят мир... Но не тут-то было. 🌪️ 11:34 Unique3D: Криповый арт Спереди Hornet — норм, но стоит повернуть — ломаная геометрия, будто её дротиками изрешетили. 👾 Кринж уровня "зачем я это скачал?". 13:31 MeshFormer: Ошибка 404 Тут нейросеть просто сдалась. "Ошибка генерации", и всё. Trellis 3D тоже не смогла — видимо, они в одном чате сидят. 🤖💔 Проблемы: • Половина нейросетей — просто краш-тест. • Ткань рисуют, как марсиане. 👽 • Экспорт? Иногда проще самому слепить. 🗿 15:22 SF3D: Старая школа Интерфейс — классика, как Windows 98. Результат: сойдет для значков или абстракций. Но для AAA-игр? Не, это не оно. 🎮 17:10 Tripo 3D: Вжух и готово! Вадим залип: модель Hollow Knight вышла годной! Можно брать как основу для своих работ. Типа "спасибо, нейросеть, ты сэкономила мне час!" ⏳✨ 20:00 ZoeDeth: Без барельефов Интерфейс как у Stable Diffusion, но в Blender модель выглядит... странно. Зато можно сделать фон для стрима. 🖼️ 20:55 Нейросети VS Вадим Нейросети: генерируют за минуту. Вадим: тратит дни. Но честно? Его работы — огонь! 🔥 Hornet с двумя мечами на цветочке — это шедевр. А нейросети пока только "милота с артефактами". 🎨 24:00 Финал: Кто круче? Вадим выложил свои модели на Boosty — качайте бесплатно! 💽 И да, 3D-художники не сдохнут: нейросети пока тупят в деталях. Так что подписывайтесь на Вадима в соцсетях, там ещё много крипового контента! 🚀 #3DнеПомрет #НейросетиПлачут P.S. Если нейросети всё же победят — помните: это Вадим научил их, как не надо делать. 😎👾Чтобы узнать больше о проекте «Китайский дракон», перейдите по ссылке. Вы узнаете о трудностях, с которыми я столкнулся при его создании. https://rutube.ru/video/f708d4086c7876b37496789f57e222f5/?r=wdЕсли вы хотите заказать у меня создание анимационной модели или поддержать наши проекты, вы можете связаться со мной в Telegram по ссылке t.me/BADRPA_art Чтобы принять участие в конкурсе, не забудьте сделать репост записи c этим видео на странице https://vk.com/badrpa и написать под ней кодовое слово из видео. Привет, друзья! 🙌 В этом видео я расскажу о своём пути в 3D, поделюсь опытом трудоустройства и работы над интересными проектами. Вы узнаете: Как я отказался от работы в крупной студии и почему. Какие сложности возникли при создании маскота для кафе и как мы с командой справились. Как я совмещаю работу на заводе и фриланс. Мой опыт прохождения курса по программированию 1С и получения сертификата профессионала. А ещё расскажу, почему я решил сменить профессию почти в 40 лет и как продолжаю развиваться в новом направлении. Если вам интересно 3D-моделирование, анимация, программирование или вы просто хотите узнать о фриланс-жизни, то это видео для вас! Подписывайтесь, оставляйте комментарии и задавайте свои вопросы. Все ссылки для связи — в описании под видео. 💻✨ 00:00 Вступление 00:40 трудоустройство в 3Д 03:20 Мегапроект - Дракон для кафе "ДУО" 05:24 Моя 3д команда 06:26 Принимаю заказы - пишите в тг https://t.me/BADRPA_art 07:02 как мы создавали дракона 11:59 анимации дракона 13:44 другие проекты - интерьеры и эктерьеры для церквей 15:24 Программирование 1с 16:24 Новый виток Развития 20:20 Розыгрыш графического планшета для рисования 21:53 ЗаключениеКогда мне нужно было сделать ретоп. Я долго искал где и как это сделать. Если были видосы то там было всё размазано на пол часа минимум. Собрал всю понравившуюся информацию по блендеру и скомпоновал видос в 10 минут. Буду очень рад если мой видос вам поможет сделать ретоп. 0:00 Вступление 1:35 Настройка аддонов 2:41 Настройка сцены (вьюпорта и привязок) 3:20 Начало ретопа 3:46 Настройка модификаторов 4:45 Настройка отображения материалов 5:05 Продолжение способов ретопологии 5:20 Объединение эджей 5:59 Аддон F2 6:47 polybild 7:37 Решение проблем плохой привязки точек 8:21 Объединение непослушных вертексов 8:33 Заполнение дырок в сетке 8:57 Режим скульптрис (граб и смуф (grab & smoof)) 9:34 Заключение Челлендж в котором принимаю участие - https://www.artstation.com/contests/untamed-when-animals-ruled-the-world/challenges/154/submissions/66534 Твич - https://www.twitch.tv/badrpa Пожертвование на развитие канала - https://www.donationalerts.com/r/badrpa1 Моё портфолио - https://www.artstation.com/badrpa ретопология blender retopology #ретопология #blender3.0 #lowpolyПривет любителям 3д и всем кто зашел на мой канал. в этом видео увидите моего персонажа, которого я сделал полностью сам от начала и до конца. Буду рад вашим лайкам и комментариям на артстейшен. сейчас они мне нужны больше всего=) мВ этом видео я расскажу о своих планах на этот год в 3д. что и как я планирую делать и почему я поставил для себя именно такие задачи. видео можно просто слушать и поставить удобную для себя скорость воспроизвидения=) 0:00 Введение 0:20 Причина 1: Челендж на Артстейшн 1:55 причина 2: Фриланс и сыр в мышеловке 3:57 Персонаж Паук 5:38 Персонаж Принцесса 7:10 Персонаж Свин (Пумба) 11:05 Риггинг персонажа пумба 13:06 - Реализация себя на стоках 15:00 Заключение Персонаж паук https://www.artstation.com/contests/untamed-when-animals-ruled-the-world/challenges/154/submissions/66534 Персонаж принцесса https://www.artstation.com/artwork/034OWy Персонаж Свин (Пумба) https://www.artstation.com/artwork/9NyBlv моё портфолио - https://www.artstation.com/badrpaКак сделать красивые губы в Zbrush В этом видео я расскажу как сделать губы в зибрашь. Скульптинг губ это простой и интересный процесс. я рассмотрел два способа создания губ. Один очень простой, а второй позволяет довиваться разного результата. А еще в конце видео рассказываю о своих планах в области 3д графики и куда я буду двигаться. Приятного просмотра в некоторых моментах я делал ускорение чтобы было более приятно смотреть=) и простите что не сделал переходы между дублями в самом начале 0:00 Введение 0:55 Теория создания губ 2:31 Простой способ создания губ 3:35 Скульптинг губ (второй способ) 10:58 Обзор разных губ которые я создавал 12:25 Мои планы в моделировании 13:55 Заключение купить модели https://www.cgtrader.com/lord-of-king https://www.artstation.com/badrpa/store мой твич - https://twitch.tv/badrpa моё портфолио - https://www.artstation.com/badrpa #губы #скульптинг #zbrush https://youtu.be/7CjVP9hgpMwя рассказываю как я начал свой путь освоения 3д моделирование и скульптинга. с чего я начал. какие проблемы и трудности были на моем пути. и какого результата добился. 0:00 Введение 0:50 3д печать малыш грут 1:36 челлендж скульптембер 2:26 работы из скульптембера 3:00 хайповый персонаж 4:00 первые заказы на персонажей 5:00 создание первого анатомичного персонажа 5:40 создание шлемов 6:21 первый мой ментор 7:45 курс вместе с моим ментором 9:05 заключение https://www.artstation.com/badrpa - моё портфолио курс создания стилизованного персонажа #3д художник #создание персонажа #хардсерфейс #стилизация #мечты сбываютсяСделай подарок тридешнику Вадиму на Новый год https://www.donationalerts.com/r/badrpa1 или сделать заказ https://t.me/BADRPA_art Привет, друзья! В этом видео я поделюсь с вами своим опытом открытия собственного офиса для работы в качестве фрилансера в сфере 3D-моделирования. Вы узнаете, почему я принял решение открыть офис, как это помогло мне в работе, и какие преимущества и недостатки сопутствуют работе в офисе по сравнению с работой на дому. Я покажу вам свой офис, расскажу о процессе открытия, поделюсь своими выводами и советами для тех, кто рассматривает возможность открытия своего офиса. Не пропустите этот интересный ролик, чтобы узнать больше о том, как я создал свой рабочий пространство и как это повлияло на мою продуктивность и качество работы. Ссылки на оборудование моего кабинет мой комп: Процессор Intel Core i5-13400F OEM Материнская плата ASRock B760M-HDV/M.2 D4 Корпус ZALMAN N5 OF черный Видеокарта Palit GeForce RTX 4060 Dual Кулер для процессора ID-COOLING SE-206-XT Оперативная память GeIL Orion 32 ГБ 2000 ГБ SSD M.2 накопитель Crucial P3 Блок питания Chieftec CORE 700W BULK 27" Монитор DEXP QF271K черный Мышь проводная A4tech X87 Микрофон Fifine AmpliGame A6 https://www.dns-shop.ru/custompc/user-pc/configuration/5182cbdc8caefa90/ Планшет для рисования GAOMON M10K 2018 https://aliexpress.ru/item/32948095527.html?spm=a2g2w.orderdetail.0.0.287f4aa6LOrLLX&sku_id=66438887248 фотополимерный 3д принтер ANYCUBIC Photon Mono 2 (я его еще раньше купил но дома им пользоваться невозможно) https://aliexpress.ru/item/1005003421939598.html?spm=a2g2w.orderdetail.0.0.5e544aa6v3h1b2&sku_id=12000036736333795 фдм принтер KINGROON KP3S KP3S PRO KP5L FDM https://aliexpress.ru/item/1005004791613398.html?sku_id=12000030610396285&spm=a2g2w.stores.search_results.3.656410988GTpOu 3д сканер Creality CR-Scan https://aliexpress.ru/item/1005005403539756.html?spm=a2g2w.orderdetail.0.0.337c4aa6skQ7PC&sku_id=12000033970162382 Компьютерный стол myXplace, DRAGON, 110х72х75 см https://www.ozon.ru/product/kompyuternyy-stol-myxplace-dragon-110h72h75-sm-387570915/ роутер и интернет (4000) https://www.ozon.ru/product/wifi-router-4g-s-sim-kartoy-v-podarok-tsvetnoy-displey-rabotaet-s-lyubym-operatorom-v-rossii-238453546/ и сетевой адаптер который не подошел к моей плате (1500) https://aliexpress.ru/item/1005006042243703.html?spm=a2g2w.orderdetail.0.0.54604aa6Rp61IY&sku_id=12000035456463376 00:00 Вступление 00:24 Идея открытия офиса для 3д 01:03 Готов сотрудничать и принимаю заказы https://t.me/BADRPA_art 01:28 Выполненные заказы в офисе 01:41 Оснащение офиса 02:45 Процесс открытия офиса 04:40 Офис vs Дом: битва за лучшее место для фрилансера 08:44 Стоимость оборудования для офиса 13:04 Советы и рекомендации для открытия офисаЕсли вы хотите научиться ретопологии в Blender, то это видео для вас! В нем я поделюсь топовыми секретами и техниками ретопологии, включая использование BSurface и создание лоу поли моделей. Не упустите шанс улучшить свои навыки в Blender! Еще очень крутое видео по ретопу до сих пор актуальное https://youtu.be/OHIxz3aPFiU 00:16 Настройка интерфейса и аддонов • В видео рассказывается о настройке интерфейса и аддонов в Blender для ре топологии. • Упоминаются аддоны Loop Tools, F2, и Bsurface. 03:00 Создание топологии • Демонстрируется процесс создания топологии для пальца, используя плагин BF. • Объясняется, как использовать различные инструменты для создания линий, подрезки и корректировки формы. 15:14 Объединение объектов и использование аннотации • Рассказывается о том, как объединить объекты и использовать аннотацию для создания топологии. • Объясняется, как использовать модификатор Shing Wrap для улучшения топологии. 19:03 Завершение топологии • Демонстрируется, как завершить топологию, используя различные инструменты и модификаторы. • Объясняется, как создать топологию, соответствующую форме линий, которые были нарисованы. 20:07 Создание колец и полигонов • В видео демонстрируется использование инструмента Add Surface для создания колец и полигонов. • Автор объясняет, как использовать этот инструмент для создания топологии лица, глаз и губ. 27:30 Создание цепочек полигонов • Автор показывает, как использовать инструмент Add Surface для создания цепочек полигонов. • Он объясняет, как избежать ошибок при использовании этого инструмента и как правильно редактировать топологию. 33:25 Закрытие дыр и использование отображения сетки • Автор демонстрирует, как использовать отображение сетки для закрытия дыр в топологии. • Он также объясняет, как использовать плагин Warframe для улучшения работы в режиме скульптинга. 39:16 Создание симметричных объектов • В заключительной части видео автор показывает, как использовать инструмент Add Surface для создания симметричных объектов, таких как губы. • Он объясняет, как использовать автоматический инструмент Join для соединения полигонов и как использовать плагин Mir для создания симметричных объектов.В этом видео я расскажу как я выполнял тестовые задания и вам сразу станет понятно как делать не надо=) смотрите и учитесь на чужих ошибках 00:00 Выполнение тестовых заданий • Автор рассказывает о том, как он выполняет тестовые задания и какие трудности возникают. • Он отмечает, что часто ищет работу в студии, а не на фрилансе. • Он выполняет тестовые задания, когда они попадаются, и старается сделать их качественно. 01:13 Первое тестовое задание • Автор рассказывает о своем первом тестовом задании, которое было связано с раскраской дороги с использованием текстурных карт. • Он столкнулся с трудностями в настройке камеры и выполнении задания. 03:05 Второе тестовое задание • Автор рассказывает о втором тестовом задании, которое требовало создания дороги с использованием текстурных карт и качественной сетки. • Он отмечает, что требования к заданию были сложными и не всегда понятными. 05:50 Результаты выполнения тестовых задания на должность Enviroment Artist • Автор показывает результаты выполнения тестовых заданий, отмечая, что не всегда удавалось выполнить их идеально. • Он также отмечает, что иногда возникают проблемы с текстурами и детализацией сетки. 08:34 подведения итогов первого тестового задания • Автор подводит итоги выполнения тестовых заданий и отмечает, что в целом он доволен результатами, но не всегда удается выполнить задания идеально. • Он также рассказывает о том, что в итоге его не взяли в студию, несмотря на выполнение тестовых заданий. 09:28 Тестирование на 3d Artist в студию Microsoft Flight Simulator • Автор рассказывает о своем опыте прохождения тестирования на Microsoft Flight Simulator, где ему дали задание создать почтовый домик за 2 дня. • Он отмечает, что справился с заданием, но получил разгромный фидбэк по всем параметрам. 12:18 Создание топологии и текстур • Автор объясняет, что основная проблема была в создании нормальной топологии и поиске вида сзади для домика. • Он также упоминает, что потратил много времени на поиск текстурных сетов и размеров дверей. 15:42 Результаты работы и мнение автора • Автор показывает результаты своей работы, отмечая, что не успел сделать все детали и UV-развёртку за 2 дня. • Он задается вопросом, смогли бы зрители сделать такой же результат за такое же время. • В заключение, автор говорит о своей готовности рассмотреть предложения о работе в студии и призывает зрителей подписаться на его канал.• В видео рассказывается о том, как создать текстуры в блендере без использования мармосет substance. • Создаются текстуры для тыквы, которые затем можно сохранить и использовать в любом движке. Поддержи канал монеткой https://www.donationalerts.com/r/badrpa1 00:00 Создание запеченых текстур в блендере 01:00 Создание UV развертки модели 01:49 Запекание текстур • Создаются Image текстуры для тыквы и хвостика. • Текстуры запекаются в блендере, используя шейдинг и настройки рендера. 08:32 Использование запеченных текстур • Текстуры сохраняются и применяются к объектам в сцене. 09:20 Запечка с Хайполи на Лоуполи в Blender 4.0 • Создаются две текстуры для хвостика тыквы, которые также запекаются и применяются к объекту. 11:33 Создание Low Poly версии тыквы • Создается Low Poly версия тыквы, которая затем запекается с использованием High Poly версии. • Результат получается более интересным и детализированным. 17:57 Ретоппинг тыквы - Заключение • Если видео наберет 1000 просмотров, автор обещает выложить видео о ретоппинге тыквы в блендере.В этом видео я расскажу как создать красивую тыкву на хэллоуин в Blender. Видео предназначено для новичков. Для моделирования тыквы использовал версию Blender 4.0 Поддержи создание контента https://www.donationalerts.com/r/badrpa1 00:00 Приветствие 00:15 Очистка сцены 00:23 Основы навигации Blender 01:28 Редактирование объекта 02:38 Создание Вмятинок у тыквы 03:45 Создание фасок 04:00 Создание корешка 06:25 Включение Аддона F2 (возможно он даже не нужен) 07:30 Создание вмятинок у корешка 09:37 Создание плавной формы. Сабдив 11:08 Сохранение проекта 11:23 Гладкие формы 11:35 Добавление картинки в блендер 13:25 Добавление хэллоуинского настроения тыкве 15:55 Добавление толщины объекта 17:13 Добавление толщины тыквы 18:07 Вычитание объектов 19:06 Применение модификаторов 19:52 Исправление геометрии 20:35 Красивый шейдинг 20:54 ЗаключениеВ данном видео я покажу как затекстурить и зарендерить тыкву в блендер 4. Поддержи канал монеткой https://www.donationalerts.com/r/badrpa1 Тыква Урок 2 00:00 Создание текстуры и материалов 00:36 создание материала простой заливки цвета 02:52 создание текстуры пятен (Voronoi) 03:14 включение плагина Node Wrangler 04:28 добавление и настройка ноды Color ramp 05:42 создание и настройка затенений. добавление ноды Geometry 07:25 создание и настройка ноды смешения цветов Mix Color 08:29 создание и настройка рельефа на тыкве через ноду Bump 09:36 рендер фрагмента сцены. экономим ресурс 10:00 добавление рельефа через текстурную ноду Noise 11:52 дублирование и создание второго материала для хвостика 14:40 Рендер сцены • Создание сцены с тыквой и кубом, добавление материалов и источников света • Настройка освещения и яркости источников света для создания атмосферы 18:45 Рендер сцены и завершение • Рендеринг сцены в режиме рендера и просмотр результата • Добавление основного освещения для сцены и завершение работы над рендером 21:01 Создание реалистичной тыквы • Создание камеры и перемещение ее относительно вида • Рендер сцены и сохранение фотографии • Добавление хвостиков и рендер 22:42 Сохранение и отправка результатов • Сохранение картинки и сохранение результатов рендера • Отправка результатов в дискорт каналы и телеграмм 23:45 Переход на гейм деф (анонс следующего ролика) • Создание реалистичной тыквы в гейм деф • Запекание текстур и использование в играхвесь процесс создания. брейкдаун модели: https://www.artstation.com/challenges/medieval-back-and-forth/categories/176/submissions/77987 ресторанный дворик: https://www.artstation.com/artwork/WBG4vN Поддержи канал монеткой https://www.donationalerts.com/r/badrpa1 Модели https://www.artstation.com/badrpa/store социальные сети Моё портфолио - https://www.artstation.com/badrpa Телеграм - https://t.me/+UJixHOBQt6RkOTIyПоздравь с днем рождения Тридешника Вадима https://www.donationalerts.com/r/badrpa1 Работа в конкурсе на артстанции https://www.artstation.com/challenges/medieval-back-and-forth/categories/176 00:00 Приветствие 00:24 Первый заказ на Яндекс Услугах 02:21 решение делать заказы пересказывая их у других исполнителей 04:08 Неудачный опыт заказов в интернете 04:56 Решение сделать сам заказ нерадивым заказчикам 07:18 Выводы и рекомендации по заказам 3d моделей 08:04 Заключение Привет, друзья! Недавно я получил заказ из Яндекс Услуг, на создание костюма для фигурки под печать. Цена, которую они предложили, была очень низкой, поэтому я предложил им дать это задание моим студентам. Заказчик согласился. Я дал одному из студентов этот заказ, а также подробные инструкции и много референсов на всякий случай. Однако мне пришлось наблюдать за его работой и вносить много правок, так как не имея большого опыта студенты часто не понимают, что нужно делать. Пришлось объяснять, как делать правильно, это заняло много моего времени. Так что когда вам предлагают дешевые заказы. Лучше их не брать, или не брать на себя ответственность за другого исполнителя которого вы рекомендуете. Заказчик должен понимать, что качество стоит денег. В ином случае он может получить не то что ожидал. Ещё были некоторые правки. Дизайнер заказчика, не мог объяснить, что именно нужно изменить, что затруднило мою работу. Я должен был догадываться по их словам, что нужно поправить. Например, они просили исправить угол винтовки, но не объясняли, какой именно угол исправить. Я старался понять, что конкретно хочет заказчик, но это было непросто. Кроме того, наблюдал за работой студента, которому дал задание. В целом, он был способный, но ему не хватало опыта и практики. В результате, пришлось вносить много правок. В итоге моделька понравилась заказчику, но попросил разделить ее на три части. Я решил, что это дополнительная услуга, но заказчик не согласился и не заплатил за нее. Понял, что в будущем мне нужно будет более детально обговорить дополнительные услуги с заказчиком, всё что нужно изменить в дизайне, чтобы избежать дополнительных переработок. В целом, опыт который получил, был полезным. Буду использовать этот опыт в будущих заказах, чтобы максимально удовлетворять потребности моих клиентов и избегать недопонимания. Затем меня вдохновило то, что студенты и знакомые периодически нуждаются в заказах. Я решил поискать способы, чтобы это стало для них удобнее и быстрее. Например, я начал общаться с разными людьми и узнавать, какие услуги им нужны и чего они ждут от заказов. Также я узнал о многих новых проектах и идеях, которые люди хотели бы реализовать, но не знают, как это сделать. Я взял пару заказов и поручил выполнение одному студенту, а другой - знакомому. Согласно условиям, каждый, кто возьмет заказ и сделает маску, получит вознаграждение в размере 4000₽. Кроме того, можно упомянуть, что данная награда может быть увеличена в зависимости от количества сданных масок В итоге, спустя неделю, студент смог сделать маску, однако ему пришлось внести множество правок. Он изучил различные видеоуроки и статьи, чтобы понять, как правильно изготовить маску, похожую на оригинал. Он также посоветовался со мной, чтобы получить дополнительные советы и рекомендации. Студент тратил много времени и усилий на то, чтобы улучшить качество маски. Он пробовал различные материалы и методы, чтобы добиться желаемого результата. В итоге, получилась более-менее похожая на оригинал маска. Честно говоря, на месте заказчика я бы попросил доделать её, так как она не очень походила на оригинал. Тем не менее, заказчику понравилось и он оценил труд и усилия, вложенные студентом в изготовление маски. А вот второй чел который взял заказ через две недели сдался. Еще он просил чтобы я показал заказчику. Мне хоть и стыдно было но я показал. Результат заказчику не понравился. Он сказал что может подождать пока не будет нормальный результат. Но исполнитель сдался и сказал что не видит смысла продолжать. А вы как думаете за такой результат надо было заплатить денежки? На последок тот самый заказчик который любит добавлять допов после исполнения еще раз заказал заказ. Он был не сложный поэтому я решил взяться за него. С заказчиком сразу договорились о цене и ему на удивление она понравилась. Через час я уже выслал ему готовый результат и он сказал что оплатить. Как оплатил. Он еще попросил сделать брелок. Мы быстро согласовали цену. Хотя я понял что он не хочет мне столько платить. Я тоже его довольно быстро сделал но ему не сильно понравился фон вокруг текста и типа пододвинь на пару пикселей тогда будет круто. Я пододвинул но его снова не устроило. Ему чутка поправь и будет классно на что ему ответил если еще поправлю то это будет ему стоит денег тк мое время стоит денег если ему нравится постоянно вносить правки то пусть за них платит. В итоге он сказал что доплачивать не собирается за доп работу тк она слишком простая.Zbrush Vs blender В этом видео расскажу какая программа лучше и почему именно я выбрал скульптинг Аддон для блендера https://github.com/JoseConseco/GoB Секретик для тех кто досмотрел видео до конца https://disk.yandex.ru/d/wnVT22smL2fFCg 00:00 Какую программу для скульптинга выбрать 01:40 Системные требования для программы и как работают программы. 03:16 Почему именно скульптинг а не моделинг 05:23 Какие достоинства у каждой какие недостатки 08:39 Нужно ли уметь рисовать чтобы начать скульптить 09:49 Как начать скульптить в блендер 11:22 Как начать скульптить в зибраш 13:04 Если я хочу совмещать и блендер с зибрашный. 16:52 Заключение 18:02 Кусочек халявы(подарочек) Поддержи канал монеткой https://www.donationalerts.com/r/badrpa1 Модели https://www.artstation.com/badrpa/store социальные сети Моё портфолио - https://www.artstation.com/badrpa Телеграм - https://t.me/+UJixHOBQt6RkOTIy