IGM - видео - все видео

Новые видео из канала RuTube на сегодня - 18 April 2026 г.

IGM
  12.10.2022

Видео на тему: IGM - видео


Перл Харбор, Оверлорд, Омаха бич, Нептун, атолл Макин — все мы полюбили серию Медал оф Онор за все эти эпичные высадки, штурмы и операции, которые были так круто сняты и в них было так приятно играть! Пятнадцать лет назад нельзя и представить было, что одна из лучших игровых линеек Электроник Артс будет заперта в пыльном архиве, а затем ее настигнет практически полное забвение. Насколько крутой Медал оф Онор была в начале двухтысячных годов, настолько же бесполезной она стала к две тысячи двадцать первому году. Пожалуй, уже можно констатировать смерть серии, которая в прошлом десятилетии была главным конкурентом Кол оф Дьюти и задавала тренды в жанре милитари-шутеров. Громкие провалы, недальновидные решения, обидные неудачи — Медаль за отвагу познала всё это на собственной шкуре. Присаживайтесь поудобнее, заваривайте чаёк и слушайте, ведь сегодня я расскажу вам о том, как умирала эта некогда великая серия, спасти которую не смог даже его величество Стивен Спилберг.Сегодня мы разберём франшизу The Witcher, вспомним с чего всё началось, как небольшая польская компания задала всему миру новый стандарт качества AAA проектов и какую главную ошибку в своей жизни совершил Анджей Сапковский и почему взлетел Ведьмак. Приготовьте свои зелья и заточите мечи, ведь мы окунаемся в мир Ведьмака, наполненный разными тварями, начиная от цыганки Трисс и заканчивая чернокожими эльфами...Так стоп, кхм-кхм, это я уже про сериал чё-то начал… Короче, с вами IGM и мы начинаем!Страшно подумать, но Принц Персии начал покорять наши сердца аж в 1989 году. Много воды утекло с тех пор. За эти 32 года серия успела сменить несколько издателей, эволюционировать из 2д платформера в 3д, глобально повлиять на всю игровую индустрию, портироваться на всё, что только можно, получить 3 ремейка, 1 полнометражный фильм, 3 раза отмениться... И, в конце концов, умереть, подарив нам серию Assassin’s Creed. Воу, стоп, что? Да, для многих это могло оказаться неожиданностью, но именно так оно и было. Об этом и о многом другом мы расскажем в рубрике “Как погибла серия”. Поэтому захватите с собой кинжал времени, зовите своих принцесс к экрану, ведь сегодня мы идём покорять Восток вместе с Принцем Персии.Хотите почувствовать себя старыми? Первая домашняя игровая приставка вышла примерно 50 лет назад! Естественно, это был далеко не четвертый Плейстейшен и даже не первый, но всё равно немного взрывает мозг. Индустрия развивалась буквально у нас на глазах, пока мы просто меняли одну консоль за другой. А сколько отличных игр вышло за всё это время! Обо всём этом сегодня и предлагаю поговорить. Хотел бы сказать, что расскажу вкратце, но тут двумя словами не обойдешься. Так что присаживайтесь поудобнее, мы здесь надолго. 0:37 Magnavox Odyssey 2:42 Pong 3:43 Atari 2600 7:39 NES 54:10 SEGA Megadrive 1:28:50 Super NES 1:33:11 Sony Playstation 2:06:00 SEGA Saturn 2:19:01 Panasonic 3DO 2:25:26 Nintendo 64 2:33:06 XBOX 2:45:16 Dreamcast 2:57:08 Sony Playstation 2 3:15:09 PC 3:44:12 Nintendo GameCube 3:47:40 Пиратство на PC 4:01:15 XBOX 360 4:18:59 Nintendo Wii 4:36:35 Sony Playstation 3Хроника отечественного игропрома подходит к концу. Представляем вам последний, десятый эпизод, посвященный одной из крупнейших российских компаний, занимающихся разработкой мобильных игр – Pixonic. Как создавать игры сервисы, иметь сотни миллионов загрузок и оставаться в топе на протяжении многих лет - узнаём в сегодняшнем выпуске! Приятного просмотра!Девятый эпизод Хроник отечественного игропрома мы посвящаем Owlcat Games - создателям знаковой для нашей индустрии Pathfinder: Kingmaker. Бесконечная любовь к RPG, разработка Heroes V, Аллодов и сиквела Pathfinder - всё это в сегодняшнем ролике. Приятного просмотра!Соскучились по документалочкам? Седьмой по счету эпизод Хроник отечественного игропрома мы посвящаем сообществу игровых разработчиков «Индикатор» и его основателю, а также президенту ассоциации разработчиков игр Сергею Гимельрейху. Приятного просмотра! ✌?Восьмой выпуск Хроники отечественного игропрома! ? И чтобы его снять, мы отправились в Екатеринбург к ребятам из Targem Games, которые находятся на рынке игр с 2002 года. Вы знаете их по ExMachina, Crossout и Star Conflict, а если не знаете — скорее смотрите наш выпуск! Плейлист рубрики - https://rutube.ru/plst/209468Мы уже перешагнули половину пути и сегодня хотим познакомить вас с легендами отечественного геймдева - Ice-Pick Lodge, хорошо знакомыми вам по играм «Мор (Утопия)», «Тургор», «Тук-Тук-Тук» и «Pathologic 2». Узнаём, как создавать необычные авторские игры, не прогибаться под тренды индустрии и при этом оставаться на плаву уже практически 20 лет! Плейлист рубрики - https://rutube.ru/plst/2094685 выпуск Хроник посвящен главному феномену отечественного игропрома. Эксклюзив, который вы просили и ждали. Бесконечное Лето. Плейлист рубрики - https://rutube.ru/plst/209468Продолжаем знакомиться с самыми яркими представителями отечественной игровой индустрии! ✌? Четвертый эпизод посвящается команде Lazy Bear Games — создателям игр Punch Club, Graveyard Keeper и Swag and Sorcery. Приятного просмотра! Плейлист рубрики - https://rutube.ru/plst/209468Третий эпизод Хроник Отечественного Игропрома посвящен удивительной истории, которая должна вас неистово замотивировать! Истории о том, как совершенно случайно собравшаяся команда молодых разработчиков создала гениальную в своей простоте игру и завоевала множество наград международных конкурсов. Плейлист рубрики - https://rutube.ru/plst/209468На этот раз мы нагрянули в гости к Азамату Байзулаеву — лицу, телу, рукам и ногам АЗАМАТИКИ, чьи игры Gun Done, Peace Death! и Draw Chilly уж точно оставили след в истории отечественного геймдева. Плейлист рубрики - https://rutube.ru/plst/209468Как создаются российские игры? Так ли просто попасть в геймдев? С какими проблемами встречаются отечественные разработчики? На эти и другие вопросы ответят герои наших роликов! Первый эпизод посвящён петербургской студии Octobox Interactive (Gripper, Paper Knight, Beat It), а в частности - главному геймдизайнеру, Кириллу Золовкину. Приятного просмотра! Плейлист рубрики - https://rutube.ru/plst/209468Запускаем спецпроект «Зов Правды», где по полочкам разбираем популярные зарубежные видеоигры, что используют сюжеты Великой Отечественной Войны. Вместе с экспертом находим недочёты в картине исторической достоверности, которую строят игры, а потом рассказываем, как было на самом деле. Пятый и последний эпизод посвящен Call Of Duty: Vanguard. Приятного просмотра! ??Запускаем спецпроект «Зов Правды», где по полочкам разбираем популярные зарубежные видеоигры, что используют сюжеты Великой Отечественной Войны. Вместе с экспертом находим недочёты в картине исторической достоверности, которую строят игры, а потом рассказываем, как было на самом деле. Четвертый эпизод посвящен Company Of Heroes 2. Приятного просмотра! ??Запускаем спецпроект «Зов Правды», где по полочкам разбираем популярные зарубежные видеоигры, что используют сюжеты Великой Отечественной Войны. Вместе с экспертом находим недочёты в картине исторической достоверности, которую строят игры, а потом рассказываем, как было на самом деле. Третий эпизод посвящен Call Of Duty 2. Приятного просмотра! ?? Discord - https://discord.com/invite/igm VK - https://vk.com/igm Twitch - https://www.twitch.tv/igmtv/ TikTok - https://www.tiktok.com/@igm.tvОсновная компания первой части Call of Duty – богатая почва для полемики насчёт исторической правды. Я решил разобрать произведение Infinity Ward, ради этого приехал в Волгоград и взял интервью у экспертов. Результатом изысканий стало видео, которое вы можете просмотреть по ссылке ниже – это начало серии роликов, посвящённых вопросу: “насколько правдиво показывают Советских солдат в играх про Вторую мировую?” Первый выпуск был посвящён Сталинграду. Во втором я решил разобрать Курскую битву и оборону Харькова из дополнения United Offensive. Я понимаю, что немногие люди играли в DLC, поэтому вместе с разбором исторического контекст буду пояснять детали игровой кампании… На самом деле, надо было это сделать и раньше, но что-то я не додумался. Эх, исправляюсь. Зов Правды всё ещё звучит в моей голове, а значит, пора начинать путь к полям курской битвы.«Зов Правды» – проект, где мы по полочкам разбираем популярные зарубежные видеоигры, что используют сюжеты Великой Отечественной Войны. С экспертами находим недочёты в картине исторической достоверности, которую строят игры, а потом рассказываем, как было на самом деле. Первый эпизод посвящен Call Of Duty 1. Приятного просмотра!Серия Call of Duty сейчас переживает неоднозначный период. С одной стороны - каждая новая часть игры становится хитом продаж и приносит студии огромную прибыль. С другой стороны - эти же новые части получают разгромные оценки от игроков, причём по всему миру. Чем же объясняется такой феномен? Как некогда великая серия аркадного шутера, получавшая высочайшие оценки от геймеров, оказалась в такой ситуации? Повлиял ли на это скандал с Activision? Дала ли Black ops 4 второе дыхание? На эти и многие другие вопросы сегодня мы и ответим в рубрике “Как погибала серия”. Поэтому захватите с собой сухпаёк, надевайте каски, ведь мы идём в самое пекло ловить вьетнамские флешбеки от Call of Duty!