Houdini - видео - все видео
Новые видео из канала RuTube на сегодня - 21 April 2026 г.
Теперь, когда у нас есть общая форма взрыва (в основном за счет сложного источника и сильного возмущения), мы можем использовать прием со свечением, чтобы свет пробивался сквозь «трещины» в облаке дыма. (Примечание: для этого важно, чтобы у вас был активирован цветовой профиль ACES)Теперь, когда у нас есть базовая настройка, мы можем приступить к проработке мелких деталей. Главный инструмент здесь — микрорешатель возмущений.[EXAMPLE] EXPLOSION I SOURCE + BASE SETTINGSПервый элемент любого взрыва — это, конечно же, источник.Давайте рассмотрим теорию взрыва, которую мы попытаемся запечатлеть в следующих видео.Для начала я немного отвлекусь... Взрывы — это очень круто и в то же время не так уж важно. Для новичка умение делать крутые взрывы не так уж важно — вам не нужно уметь делать взрывы, чтобы получить работу. Я бы даже сказал, что ролик, полный взрывов, снижает ваши шансы на должность младшего специалиста, потому что в вашей работе это не так уж важно. Тем не менее сегодня в Houdini делать взрывы стало проще, чем когда-либо.В этом видео мы вкратце рассмотрим поле дивергенции. Звучит сложнее, чем есть на самом деле: это просто расширение или давление. Чем больше число, тем больше объемов отталкивается... Раньше это было важной частью взрывов, но проблема в том, что это слишком простой метод, который не позволяет в полной мере контролировать процесс. Поэтому во многих рабочих процессах предпочтение отдается обычной скорости.Давайте воспользуемся разбросанными источниками огня и нашими знаниями о пожаре, чтобы создать огненный след... и сжечь ничего не подозревающий сарай.Теперь, когда мы лучше понимаем, как распространяется огонь, давайте посмотрим на пресет Fire-spreading от SideFX и поэкспериментируем с настройками. (Примечание: видео было записано в Houdini 18.5, поэтому интерфейс Pyro Solver в Houdini 19 немного отличается. Но все концепции и логика остались прежними. И самый важный узел (распределение огня) не изменился.)Как мы узнали из предыдущих видео, в новой модели Pyro (Sim) нет такого понятия, как «сгорание топлива». Из соображений эффективности этот процесс был вынесен за пределы симулятора Pyro и передан на аутсорс в исходный узел распространения огня. Это довольно сложный узел, в котором происходит множество процессов. По сути, он представляет собой процесс воспламенения, который выглядит так: топливо + температура = горениеЭто видео можно не смотреть. Мы рассмотрим предустановку «Костер» и выясним, почему она такая странная. В ней много интересных, но довольно экзотических решений. Я хочу рассказать о ней, чтобы показать, что это не самая удобная настройка для новичков (спасибо, SideFX!). Это особая настройка, которая нарушает собственные правила SideFX... Полезно проанализировать его, чтобы лучше понять возможности и то, почему многие решения здесь не являются обязательными и не должны рассматриваться как базовый вариант. (Примечание: раздел о локальных операциях устарел. Я обновлю его, как только смогу.)Давайте устроим уютный камин. Мы рассматриваем самые разные темы: источники сырья, микрорастворители, выделение дыма... здесь многое играет свою роль.Теперь, когда мы разобрались с базовой настройкой Flame, давайте подробнее рассмотрим новый уровень источников — сами языки пламени. Вместо того чтобы брать энергию из того же источника, что и языки пламени, вы можете получать ее из самих языков пламени.Теперь, когда форма нашего костра идеальна, давайте подробнее рассмотрим, как сделать пламя более или менее ярким. Это можно сделать в разделе «Внешний вид». Для этого нужно настроить интенсивность и цвет.Давайте взглянем на микрорешатель, который мы еще не рассматривали: Shredding. Shredding — это микрорешатель, который в основном используется для моделирования огня (не дыма и не взрывов). Прежде чем мы приступим к созданию огня с нуля, давайте поговорим о его эффектах.Давайте посмотрим, как добавить огонь в наши симуляции.Вернемся к нашему примеру со стеной. Прежде чем мы перейдем к огню, давайте воспользуемся нашими новыми знаниями о Pyro Solver, чтобы добавить больше деталей в сцену разрушения.Третий распространенный способ управления пиротехникой — создание собственного поля скоростей.Давайте рассмотрим «классический» способ управления Pyro — микросольверами. Работать с силами непосредственно в Pyro довольно сложно...