Houdini - видео - все видео

Новые видео из канала RuTube на сегодня - 21 April 2026 г.

Houdini
  10.04.2026
Houdini
  10.04.2026
Houdini
  10.04.2026
Houdini
  10.04.2026
Houdini
  10.04.2026
Houdini
  10.04.2026
Houdini
  10.04.2026
Houdini
  10.04.2026
Houdini
  10.04.2026
Houdini
  10.04.2026
Houdini
  10.04.2026
Houdini
  10.04.2026
Houdini
  10.04.2026
Houdini
  10.04.2026

Видео на тему: Houdini - видео


Теперь, когда у нас есть общая форма взрыва (в основном за счет сложного источника и сильного возмущения), мы можем использовать прием со свечением, чтобы свет пробивался сквозь «трещины» в облаке дыма. (Примечание: для этого важно, чтобы у вас был активирован цветовой профиль ACES)Теперь, когда у нас есть базовая настройка, мы можем приступить к проработке мелких деталей. Главный инструмент здесь — микрорешатель возмущений.[EXAMPLE] EXPLOSION I SOURCE + BASE SETTINGSПервый элемент любого взрыва — это, конечно же, источник.Давайте рассмотрим теорию взрыва, которую мы попытаемся запечатлеть в следующих видео.Для начала я немного отвлекусь... Взрывы — это очень круто и в то же время не так уж важно. Для новичка умение делать крутые взрывы не так уж важно — вам не нужно уметь делать взрывы, чтобы получить работу. Я бы даже сказал, что ролик, полный взрывов, снижает ваши шансы на должность младшего специалиста, потому что в вашей работе это не так уж важно. Тем не менее сегодня в Houdini делать взрывы стало проще, чем когда-либо.В этом видео мы вкратце рассмотрим поле дивергенции. Звучит сложнее, чем есть на самом деле: это просто расширение или давление. Чем больше число, тем больше объемов отталкивается... Раньше это было важной частью взрывов, но проблема в том, что это слишком простой метод, который не позволяет в полной мере контролировать процесс. Поэтому во многих рабочих процессах предпочтение отдается обычной скорости.Давайте воспользуемся разбросанными источниками огня и нашими знаниями о пожаре, чтобы создать огненный след... и сжечь ничего не подозревающий сарай.Теперь, когда мы лучше понимаем, как распространяется огонь, давайте посмотрим на пресет Fire-spreading от SideFX и поэкспериментируем с настройками. (Примечание: видео было записано в Houdini 18.5, поэтому интерфейс Pyro Solver в Houdini 19 немного отличается. Но все концепции и логика остались прежними. И самый важный узел (распределение огня) не изменился.)Как мы узнали из предыдущих видео, в новой модели Pyro (Sim) нет такого понятия, как «сгорание топлива». Из соображений эффективности этот процесс был вынесен за пределы симулятора Pyro и передан на аутсорс в исходный узел распространения огня. Это довольно сложный узел, в котором происходит множество процессов. По сути, он представляет собой процесс воспламенения, который выглядит так: топливо + температура = горениеЭто видео можно не смотреть. Мы рассмотрим предустановку «Костер» и выясним, почему она такая странная. В ней много интересных, но довольно экзотических решений. Я хочу рассказать о ней, чтобы показать, что это не самая удобная настройка для новичков (спасибо, SideFX!). Это особая настройка, которая нарушает собственные правила SideFX... Полезно проанализировать его, чтобы лучше понять возможности и то, почему многие решения здесь не являются обязательными и не должны рассматриваться как базовый вариант. (Примечание: раздел о локальных операциях устарел. Я обновлю его, как только смогу.)Давайте устроим уютный камин. Мы рассматриваем самые разные темы: источники сырья, микрорастворители, выделение дыма... здесь многое играет свою роль.Теперь, когда мы разобрались с базовой настройкой Flame, давайте подробнее рассмотрим новый уровень источников — сами языки пламени. Вместо того чтобы брать энергию из того же источника, что и языки пламени, вы можете получать ее из самих языков пламени.Теперь, когда форма нашего костра идеальна, давайте подробнее рассмотрим, как сделать пламя более или менее ярким. Это можно сделать в разделе «Внешний вид». Для этого нужно настроить интенсивность и цвет.Давайте взглянем на микрорешатель, который мы еще не рассматривали: Shredding. Shredding — это микрорешатель, который в основном используется для моделирования огня (не дыма и не взрывов). Прежде чем мы приступим к созданию огня с нуля, давайте поговорим о его эффектах.Давайте посмотрим, как добавить огонь в наши симуляции.Вернемся к нашему примеру со стеной. Прежде чем мы перейдем к огню, давайте воспользуемся нашими новыми знаниями о Pyro Solver, чтобы добавить больше деталей в сцену разрушения.Третий распространенный способ управления пиротехникой — создание собственного поля скоростей.Давайте рассмотрим «классический» способ управления Pyro — микросольверами. Работать с силами непосредственно в Pyro довольно сложно...